DORFteam переделывает поведение пехоты и пополнение отделений. Развитие техники будет зависеть от пристроек к зданиям.
DORFteam в свежем дневнике разработки рассказала, как изменится пехота в DORF — стратегии в реальном времени, вдохновлённой Command & Conquer. Как пишет Shazoo, студия планирует заменить автоматическое залегание под огнём системой подавления по примеру Menace. Также команда показала новые подразделения и объяснила, как пристройки к производственным зданиям будут определять развитие техники.
Сейчас солдаты в DORF реагируют на некоторые виды оружия так же, как в Command & Conquer 1995 года: сразу ложатся на землю, получая дополнительную защиту и теряя скорость. Вместо этого разработчики хотят ввести накапливаемую шкалу подавления. Когда она заполнится, залечь придётся всему отделению, а не отдельному бойцу.
Подавленные солдаты будут ползать и стрелять менее точно, но станут лучше защищены от большинства видов оружия. По замыслу DORFteam, пулемёты и взрывчатка должны прижимать пехоту к земле, а не мгновенно уничтожать целые группы. Это позволит союзным подразделениям сблизиться с противником, пока тот подавлен.
Образцом для новой механики стала Menace — пошаговая тактика Overhype Studios, вдохновлённая Jagged Alliance. Разработчики DORF рассчитывают сохранить за пулемётами роль эффективного оружия против пехоты, не делая солдат слишком уязвимыми или сами пулемёты бесполезными.
Пополнение отделений будет расходовать отдельный ресурс — рекрутов. «Идея в том, что ресурсы рекрутов используются для пополнения потерянных юнитов отделения, а определённые здания, которые "хранят" рекрутов, автоматически восполняют потери, если отделение находится рядом», — объяснила DORFteam.
Пока система создаёт две проблемы: при большом запасе рекрутов отделения почти невозможно уничтожить, а бойцы постоянно пятятся. Для ограничения пополнения студия собирается уменьшить радиус действия рекрутских зданий и их вместимость. Поведение солдат хотят исправить разделением отделения на командира и подчинённых. Здесь команда опирается на документ Relic об устройстве этой системы в Company of Heroes.
Для фракции Empire показали несколько новых бойцов и машин:
Пулемётчик в базовом стрелковом отделении. Может стрелять без развёртывания, но на подготовленной позиции точнее. По оценке разработчиков, он усилит наступающую пехоту, хотя лучше подходит для обороны.
Миномётный расчёт. Пристройка к пехотной академии позволит заменить им пулемётчика. Миномёт бьёт значительно дальше, но требует развёртывания и не может атаковать авиацию.
Chemical Gas Sprayer. Улучшение для гренадеров наносит коррозийный урон лёгкой технике. Ядовитый газ также поможет вытеснять противника с укреплённых позиций.
Базовый средний танк. Вооружён 75-миллиметровой пушкой и двумя пулемётами — на башне и корпусе. Пристройки к заводу позволят модернизировать его в истребитель танков или штурмовое орудие.
Источник: Shazoo
Именно пристройки станут основой прогрессии юнитов. Для других машин DORFteam привела такие варианты развития:
Полугусеничный бронетранспортёр можно будет превратить в пусковую установку крылатых ракет или химический газомёт. Последний подавляет пехоту и накладывает отрицательные эффекты на технику.
Тяжёлые танки получат модификации с усиленным вооружением и средствами противовоздушной обороны.
Ещё одна версия тяжёлого танка будет оснащена крупным химическим проектором. Он вызывает взрывную реакцию на короткой дистанции для уничтожения зданий и техники.
Отдельный гибридный юнит — Ironworm. Он доступен только игроку за Empire после захвата завода техники фракции Warband. Это быстрый лёгкий танк для тарана вражеских машин, дополнительно вооружённый огнемётами и автоматической пушкой.
В апреле 2026 года DORF собрала на Kickstarter больше заявленной цели. Деньги позволили нанять ещё одного программиста и добавить поддержку кооперативного прохождения кампании. В следующем месяце после публикации дневника команда планирует показать расширенные инструменты редактора карт, рабочую раннюю версию режима схватки и новые юниты.
Точной даты выхода DORF на ПК нет. На Kickstarter указан 2028 год, но DORFteam называет его «очень осторожной оценкой» на случай непредвиденных трудностей. Если разработка пойдёт по плану, релиз может состояться уже в 2027 году. Игру можно добавить в список желаемого в Steam.