Арджун из Saros крупным планом со щитом, вокруг синие снаряды; постер одиночных игр для PS5

6 одиночных игр для PS5 с необычными боевыми механиками

Редакция Press F News, выпускающий редактор Виктор Шмыгов
От Crimson Desert до Resident Evil Requiem: шесть игр, где бой строится не только на стрельбе и ударах.

Автор GameRant Николь Николова собрала шесть одиночных игр для PS5, которые, по её мнению, выделяются необычными механиками. В подборке — Crimson Desert, Onimusha: Way of the Sword, Pragmata, 007 First Light, Saros и Resident Evil Requiem: от приключений в открытом мире до шпионского экшена и хоррора.

Главный довод Николовой против разговоров об устаревании одиночных игр — разработчики продолжают находить новые способы увлечь игрока. В выбранных проектах можно учиться приёмам у противников, превращать вражеские снаряды в источник энергии или менять обстановку для другого героя своими решениями.

Раздачи игр — первыми в Telegram — бесплатные игры Epic, Steam и GOG и главное за деньПодписаться

1. Crimson Desert

Mismatch
Источник: Game Rant

Crimson Desert попала в подборку благодаря свободе в бою: Клифф не ограничен оружием и заданными комбинациями, а может использовать удары ногами, захваты и другие физические приёмы. Новые техники герой осваивает, наблюдая за врагами, поэтому встречи с ними помогают не только получить награду, но и расширить набор движений.

Та же свобода распространяется на исследование мира: Клифф умеет лишать некоторые объекты веса и перемещаться на планере, используя способности для взаимодействия с окружением. Николова особенно выделяет последствия побед за пределами самого боя — например, после освобождения рыбного рынка туда возвращаются рыбаки, которые могут научить героя рыбачить.

2. Onimusha: Way of the Sword, 2026

Onimusha Way of the Sword Boss Combat
Источник: Game Rant

В Onimusha: Way of the Sword автор выделяет физическую убедительность фехтования: система Dynamic Dismemberment учитывает реальную траекторию клинка Миямото Мусаси, и направление удара определяет повреждения противника. Для Николовой это существенное отличие от боёв, где результат показывают заранее подготовленной анимацией, — здесь точность движения получает наглядное значение.

Oni Gauntlet поглощает души поверженных врагов, причём разные их типы служат разным целям: одни восстанавливают здоровье, другие дают ресурсы для улучшения способностей. Автор также хвалит художественное оформление и сюжет, который не связан с оригинальной трилогией, так что знакомство с прежними играми для понимания истории не требуется.

3. Pragmata

Capcom has good news for Pragmata fans
Источник: Game Rant

Pragmata выделяется необходимостью одновременно управлять Хью и Дианой: стрельбу приходится совмещать со взломом, а не рассматривать как отдельную от него задачу. Из-за этого даже относительно простая стычка может потребовать немало внимания — игроку нужно следить сразу за двумя действиями, а не только выбирать цель и нажимать на спуск.

Николова считает, что такая боевая система удачно сочетается с историей: Диана — андроид, и различия между героями становятся основой их постепенно крепнущей эмоциональной связи. В её оценке Pragmata держится не на одной необычной механике, а на сочетании экшена, визуального исполнения и отношений персонажей, которые делают путешествие более личным.

4. 007 First Light

James Bond in 007: First Light
Источник: Game Rant

В 007 First Light от IO Interactive, создателей современной трилогии Hitman, Николова ценит возможность сочетать скрытность и открытый бой: Бонд может подслушивать разговоры, обчищать карманы, замечать подсказки в окружении и выходить из неприятностей с помощью блефа. Если обман не сработал, остаются разоружение противников и огнестрельное оружие, поэтому стелс не сводится к медленному продвижению от одного укрытия к другому.

Гаджет Q-Lens помогает находить устройства для взлома, Laser Strap открывает проходы, а шпионские задачи перемежаются автомобильными погонями и постановочными сценами, включая падение Бонда из самолёта. После завершения истории можно переигрывать миссии с дополнительными модификаторами и открывать косметические предметы — автор видит в этом повод вернуться и отточить навыки.

5. Saros, 2026

All Biomes in Saros 7
Источник: Game Rant

Saros вышла 30 апреля 2026 года и, по мнению Николовой, развивает боевую формулу Returnal за счёт более гибкой настройки и возможности обращать опасность себе на пользу: Арджун поглощает щитом синие снаряды, чтобы накапливать энергию для Power Weapon. Вместо постоянного уклонения игрок получает причину идти навстречу части атак, оценивая, когда риск оправдывает усиление оружия.

Постоянная прогрессия позволяет сохранять собранное оружие после гибели, покупать броню и улучшения, а способность Second Chance возвращает Арджуна к жизни после первой смерти. Николова отмечает, что это сокращает повторное прохождение одних и тех же участков, тогда как отдельная настройка урона и эффективности щита даёт больше свободы, чем привычный выбор общего уровня сложности.

6. Resident Evil Requiem, 2026

Resident Evil Requiem DLC update
Источник: Game Rant

Resident Evil Requiem вышла 27 февраля 2026 года и строит контраст между двумя героями: Леон С. Кеннеди может парировать атаки и полагаться на широкий арсенал, а Грейс Эшкрофт приходится беречь ресурсы и осторожнее выбирать столкновения. Их части истории связаны последствиями решений — если Грейс убивает противника, Леону уже не придётся сражаться с ним позднее.

Зомби тоже усложняют привычную картину: они сохраняют фрагменты прежних личностей и следуют знакомым повседневным ритуалам, что, по оценке автора, делает их менее предсказуемыми. Сочетание прямого экшена и уязвимости героев приводит Николову к выводу: «Resident Evil Requiem — доказательство того, что многолетние серии всё ещё могут удивлять игроков».

Реакции: