Город Tenjutsu в центре постера, силуэты бойцов на улицах и логотип игры на фоне зданий

Автор GameRant: Tenjutsu может стать соперником Hades

Редакция Press F News, выпускающий редактор Виктор Шмыгов
Никол Николова считает, что Tenjutsu может выделиться за счёт усиления банд и восстановления города.

Tenjutsu может стать достойным соперником Hades благодаря решениям, последствия которых выходят далеко за пределы одного боя, считает автор GameRant Никол Николова. Рогалик от дизайнера Dead Cells ожидается на Nintendo Switch 2 в 2027 году. Разработкой занимается Deepnight Games, издателем выступает Devolver Digital.

Город в Tenjutsu контролируют четыре преступных синдиката. Игрок может уничтожать их в любом порядке, но оставшиеся организации постепенно становятся сильнее. Если начать с простого противника, сложные получат время на усиление. Если сначала взяться за самых опасных, более слабые к моменту встречи тоже успеют подготовиться.

Раздачи игр — первыми в Telegram — бесплатные игры Epic, Steam и GOG и главное за деньПодписаться

По мнению Николовой, эта система заставляет планировать не только ближайшую схватку, но и дальнейшее прохождение. Порядок борьбы с группировками здесь влияет на будущую сложность, а не просто определяет последовательность боёв.

Победа над синдикатами позволяет возвращать контроль над городом и восстанавливать его. Игрок сможет открывать магазины и рестораны, получать новое оружие и боевые приёмы, а также разблокировать короткие пути. Николова видит в этом ощутимый результат прогресса: открытый проход способен изменить маршрут в следующих забегах, даже если сам персонаж не стал сильнее.

Tenjutsu Press Image 12
Источник: Game Rant

Но восстановление города тоже требует времени, а оставшиеся синдикаты продолжают набирать силу. Автор предполагает, что отдельные улучшения или короткие пути могут оказаться полезными против конкретных организаций. Тогда отсроченная схватка с опасной группировкой могла бы стать осознанным риском ради подготовки. Это возможный сценарий, который рассматривает Николова, а не подтверждённая тактика.

Tenjutsu Press Image 5
Источник: Game Rant

В боях Tenjutsu делает ставку на быстрые столкновения, боевые искусства, разные виды оружия, тактическую точность и эксперименты. Николова считает, что сочетания оружия и приёмов могут дать повод пробовать новые подходы, а акцент на боевых искусствах — помочь игре отличиться от Hades.

«Если разработчики правильно разыграют свои карты, Tenjutsu может стать достойным соперником Hades», — пишет Николова. При этом она оговаривается: удачная система развития не спасёт игру, если сражения окажутся однообразными и скучными. Насколько приятными будут сами бои и смогут ли они выдержать сравнение с Hades, пока неизвестно.

Tenjutsu

Выход в Steam: Ещё не объявлена

Реакции: