Проектор крупным планом в классе с шипованным потолком, постер с логотипом Escape Academy 2

Escape Academy 2: прохождение уровня A Clued Awakening

Редакция Press F News, выпускающий редактор Виктор Шмыгов
Код рюкзака, порядок символов, номер телефона и решение загадки основателей — все шаги побега из класса.

Чтобы пройти A Clued Awakening, также известный как Escape The Room!, в Escape Academy 2, нужно собрать три Projector Still и определить масти основателей академии. Правильные сочетания имён и символов на экране у двери откроют выход из класса.

Кадр из ролика
Видео на YouTube

Как выбраться из комнаты в A Clued Awakening в Escape Academy 2

tales in escape the room a clued awakening in escape academy 2
Источник: Insider Gaming
keypad for escape the room a clued awakening in escape academy 2
Источник: Insider Gaming
report card for escape the room a clued awakening in escape academy 2
Источник: Insider Gaming

На побег отведено 15 минут. После поезда, заполненного газом, игрок оказывается в классе с потолком, покрытым смертоносными шипами. Подсказки разбросаны по комнате, а часть из них выгравирована на столах: для решения придётся внимательно осмотреть обстановку.

Раздачи игр — первыми в Telegram — бесплатные игры Epic, Steam и GOG и главное за деньПодписаться

Подсказки на столах и код рюкзака

  1. Найти рюкзак с четырёхзначным замком. На столе выгравирована начальная подсказка: Start @ X2 Y2.
  2. Пройти к среднему ряду столов и найти стол с обозначением X2 Y2 в левом верхнем углу.
  3. В правом верхнем углу этого стола находится буква P, а следующая подсказка гласит: Next: X+1.
  4. Прибавить 1 к координате X: из X2 Y2 получится X3 Y2. Перейти к этому столу.
  5. На столе X3 Y2 находится буква A и указание Next: Y+2.
  6. Прибавить 2 к координате Y: следующая точка — X3 Y4.
  7. На столе X3 Y4 находится буква T и подсказка Next X-2.
  8. Вычесть 2 из координаты X и перейти от X3 Y4 к X1 Y4.
  9. На последнем столе находится буква H.
  10. Вернуться к рюкзаку и ввести PATH.
  11. Забрать Projector Still (3 of 3) — третий слайд для проектора.

Как открыть сундук

  1. Пройти направо от проекционного экрана.
  2. Осмотреть плакат Examine Your Surroundings Closely.
  3. Навести указатель на ключ.
  4. Нажать Pick Up, чтобы забрать его.
  5. Подойти к запертому сундуку в задней части класса и открыть его ключом.
  6. Забрать Projector Still (1 of 3).

Панель с символами и телефон

  1. Найти на стене панель с девятью разными символами.
  2. Осмотреть доску справа от панели.
  3. Найти на ней пять белых объявлений: в каждом указаны время и занятие.
  4. Расположить объявления в хронологическом порядке.
  5. Правильный порядок: 08:00 — Breakfast, Coffee and Ciphers (завтрак, кофе и шифры), 11:00 — Cryptic Karaoke (загадочное караоке), 13:00 — Jigsaw club (bring your own puzzle pieces) (клуб пазлов, детали нужно принести с собой), 15:00 — Build-A-Trap Workshop (мастерская по созданию ловушек), 21:00 — Campus wide hide and seek challenge! (прятки по всему кампусу).
  6. Взаимодействовать с панелью символов.
  7. Нажать кнопку с чашкой кофе.
  8. Затем нажать кнопку с нотами.
  9. Следом выбрать деталь пазла.
  10. Четвёртой нажать кнопку с молотком, доской и гвоздями.
  11. Последней нажать кнопку с глазом в центре панели.
  12. Посмотреть в открывшийся глазок.
  13. Запомнить число 772.
  14. Взаимодействовать с телефоном на столе, набрать 772 и нажать кнопку с галочкой.
  15. Забрать со стола Projector Still (2 of 3).

Загадка трёх основателей

  1. На экране у главной двери нужно указать основателей Escape Academy и правильно сопоставить каждого с карточной мастью.
  2. Поместить Projector Still (1 of 3) в проектор.
  3. На слайде изображён Fernando Augustin. На картине Our 3 Founders ему соответствует масть трефы — ♣.
  4. Заменить слайд на Projector Still (2 of 3).
  5. На нём изображена Reina Wym. Её масть на картине — червы — ♥.
  6. Установить Projector Still (3 of 3): на нём изображён Sameer Gaspard, которому соответствует масть пики — ♠.
  7. Внести все три сочетания имени и масти на экране запертой двери и нажать Unlock.
  8. Открыть дверь и выйти из класса, чтобы завершить уровень.

Escape Academy 2: Back 2 School

Выход в Steam: 5 ноя. 2026 г.

Реакции: