Майкл Су и Мартина Цинь в центре на фоне мира Loftia, иллюстрация в уютном соларпанк-стиле

Loftia: как хобби из TikTok выросло в полноценную MMO

Редакция Press F News, выпускающий редактор Виктор Шмыгов
Основатели Qloud Games рассказали, как ролики с прототипом Loftia помогли собрать аудиторию и создать студию.

Loftia вышла в ранний доступ 3 ноября 2026 года. По случаю запуска основатели Qloud Games Майкл Су и Мартина Цинь рассказали, как небольшой хобби-проект превратился в социальную MMO, собравшую более $3 млн на Kickstarter.

Martina and Michael - founders - in front of a Loftia image.
Источник: TheGamer

В 2022 году у Loftia были простая графика и маленький мир. Су создал первый прототип благодаря опыту разработки программного обеспечения, а Цинь предложила показывать процесс в соцсетях. Постепенно аудитория их аккаунтов в TikTok и Instagram выросла с тысяч до сотен тысяч подписчиков. Разработчики ушли с корпоративной работы, вложили собственные сбережения и начали нанимать сотрудников. Теперь в студии почти 40 человек.

Раздачи игр — первыми в Telegram — бесплатные игры Epic, Steam и GOG и главное за деньПодписаться

«Мы никогда не представляли, что проект так выстрелит и столько людей начнут следить за нашим путём», — признался Су. По его словам, сначала они просто рассказывали о разработке и документировали процесс для себя.

Образцом для Loftia стали любимые игры детства её создателей — Club Penguin и MapleStory. Су и Цинь хотели вернуть ощущение виртуального места, где общение не менее значимо, чем сам игровой процесс. Вместо упора на сражения и гонку за званием сильнейшего игрока они выбрали знакомства, обустройство домов и совместный отдых.

«Помню, в Club Penguin одним из моих любимых занятий было ходить в гости к другим игрокам. Мне нравилось заходить в чужие иглу, смотреть, как всё устроено и какие там украшения», — рассказала Цинь.

Этот опыт лёг в основу социальной стороны Loftia. Игроки могут навещать соседей, рассматривать их дома, участвовать в мини-играх и заводить друзей. Обязательного участия в групповых занятиях нет: создателям хотелось оставить возможность просто находиться рядом с другими людьми, даже ничего не делая.

Flying in on a glider in Loftia.
Источник: TheGamer

За годы разработки Loftia обрела соларпанк-сеттинг — мир, где люди живут в гармонии с окружающей средой. Цинь и раньше интересовалась экологичным образом жизни. Команда надеется не просто превратить эти идеи в игровые механики, а заинтересовать игроков темой настолько, чтобы они захотели узнать о ней больше за пределами Loftia.

Character from Loftia near her Solar Panel.
Источник: TheGamer

Развитие мира продолжится и после выхода из раннего доступа. Су рассказал о планах добавлять районы с новыми персонажами, сюжетными линиями и занятиями. В работе также находится Clubs — местный аналог гильдий, который должен помочь игрокам найти своё сообщество.

Главной целью Су по-прежнему называет объединение людей. Цинь надеется, что сообщество Loftia со временем охватит разные страны и регионы: уже на старте игра поддерживает несколько языков.

Реакции: