Логотип Hoshi wo Miru Hito в центре постера о старых пошаговых RPG на фоне мрачного подземелья

8 старых пошаговых RPG, к которым трудно вернуться сегодня

Редакция Press F News, выпускающий редактор Виктор Шмыгов
От Final Fantasy II до Hoshi wo Miru Hito — подборка RPG, чьи эксперименты требуют от игрока слишком много терпения.

Автор Game Rant Рейн 4 ноября 2026 года опубликовал подборку восьми пошаговых RPG, которые трудно рекомендовать современному игроку. Это не рейтинг игр без единого достоинства: у многих есть любопытные механики, необычные системы развития или историческая ценность. Но, по оценке автора, частые случайные бои, запутанная навигация и неудобные интерфейсы мешают оценить эти находки.

«У некоторых всё ещё есть интересные механики или историческая значимость, но эти качества не всегда оправдывают терпение, необходимое для прохождения», — пишет Рейн. Ниже сохранён обратный отсчёт из источника: от восьмого места к первому, где оказалась самая трудная для рекомендации игра по мнению автора.

Раздачи игр — первыми в Telegram — бесплатные игры Epic, Steam и GOG и главное за деньПодписаться

8. Paladin's Quest

Player explores a desert for rare items
Источник: Game Rant

Paladin's Quest выделяется среди RPG эпохи SNES необычным подходом к магии: вместо привычного запаса очков маны заклинания требуют затрат, заставляющих обдумывать каждое применение способностей. Автор ценит эту попытку отойти от стандартной системы, но считает, что окружающие механики мешают ей раскрыться. Частые случайные столкновения прерывают исследование мира, а требовательное управление ресурсами превращает продвижение в постоянную борьбу с нехваткой средств. В результате приключение, по оценке Рейн, почти не даёт выбрать комфортный темп.

7. Final Fantasy II

Final Fantasy II In Game Screenshot 3
Источник: Game Rant

Претензии автора относятся именно к оригинальной Final Fantasy II: вместо обычных уровней персонажи развивают отдельные характеристики и владение оружием через свои действия. Такая свобода, по мнению Рейн, на практике подталкивает к странным и утомительным способам прокачки, а частые случайные бои дополнительно замедляют путешествие. Система разговоров по ключевым словам требует запоминать нужные термины и применять их в подходящих ситуациях. Автор признаёт смелость эксперимента, но считает сочетание этих механик серьёзным препятствием для возвращения к оригиналу.

6. Secret of the Stars

secret of the stars screenshot
Источник: Game Rant

Эта малоизвестная RPG для SNES предлагает управлять двумя отдельными группами персонажей по мере развития истории. На бумаге такая структура отличает её от привычного фэнтезийного приключения, однако, по оценке автора, она добавляет сложностей, не делая прохождение интереснее. Бои быстро становятся однообразными, а окружение и подача недостаточно увлекают, чтобы поддерживать желание исследовать мир. Рейн видит здесь любопытные идеи, но считает, что повторяющиеся сражения и невыразительные локации мешают надолго увлечься игрой.

5. Dragon Wars

dragon wars falling namtar
Источник: Game Rant

Dragon Wars рассчитывает на внимательность и готовность экспериментировать: игра нередко оставляет без ясного объяснения, что нужно делать дальше. Любителям старых компьютерных RPG такой подход может понравиться, но автор предупреждает, что продвижение требует немалого терпения и порой напоминает поиск решения наугад. Устаревший интерфейс усложняет даже работу с меню и освоение игровых систем. По мнению Рейн, амбиции Dragon Wars заслуживают уважения, однако высокий порог входа мешает советовать её без серьёзных оговорок.

4. Beyond the Beyond

Exploring the world map in Beyond The Beyond (1996)
Источник: Game Rant

Beyond the Beyond от Camelot — одна из ранних попыток перенести традиционную японскую RPG на первую PlayStation: с фэнтезийным миром, пошаговыми боями и долгим приключением. Главная претензия автора — чрезмерная частота случайных столкновений, из-за которой трудно продвинуться вперёд без очередной остановки на бой. Сами сражения по современным меркам неторопливы, а управление инвентарём и недостаток подсказок создают дополнительные неудобства. Рейн отмечает исторический интерес игры, но не считает её удачным выбором для непринуждённого возвращения к классике.

3. Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor

A Key Frame From Dungeons & Dragons Pool Of Radiance Showing The Party In The Overworld-1
Источник: Game Rant

Приключение по Dungeons & Dragons обещает исследование подземелий группой героев, тактические столкновения и знакомые фэнтезийные механики. Однако, по мнению автора, исполнение мешает этим достоинствам: громоздкий интерфейс усложняет обычные действия, а однообразное прохождение подземелий лишает исследование привлекательности. Ещё серьёзнее Рейн оценивает технические проблемы, которые способны испортить и без того требовательное приключение. Сеттинг и исходные идеи получают признание, но их недостаточно, чтобы перевесить недостатки реализации.

2. Deathlord

deathlord loading menu
Источник: Game Rant

Deathlord почти не помогает тем, кто ещё не разобрался в её правилах: опасные столкновения и сложные подземелья приходится осваивать через эксперименты и неудачи. Автор считает, что без понятных целей и полезных объяснений значительная часть времени уходит не на решение интересных задач, а на попытки понять, чего игра вообще ждёт. Продвижение требует готовности снова и снова терпеть неудачи, причём сложность не всегда даёт сопоставимое чувство награды. Рейн допускает, что поклонники предельно суровых старых dungeon crawler найдут здесь свою аудиторию, но остальным советовать Deathlord трудно.

1. Hoshi wo Miru Hito

hoshi wo miru hito 1
Источник: Game Rant

Первое место автор отдаёт Hoshi wo Miru Hito за сочетание запутанной навигации, тяжёлого продвижения и почти полного отсутствия подсказок. Эта малоизвестная японская RPG часто оставляет игрока разбираться самостоятельно не только с направлением движения, но и с тем, что вообще требуется для продолжения. По оценке Рейн, неясные цели мешают даже понять, удалось ли добиться какого-то прогресса. Главная претензия здесь не к сложности боёв: препятствием становится само перемещение по миру, а не освоение интересных игровых систем.

Реакции: