Тактика против The Hunt: оружие с кровотечением, атаки обеих фаз и получение Hunter’s Chain Sickle.
Чтобы победить The Hunt в Phantom Blade Zero, нужно использовать кровотечение Jagged Steel, парировать атаки и проводить Rampage в конце состояния Guard-Broken. Победа открывает Hunter’s Chain Sickle — оружие категории Phantom Edge, которое также помогает перемещаться и открывает доступ к новым областям.
Как победить The Hunt в Phantom Blade Zero
Источник: Game RantИсточник: Game Rant
Бой состоит из двух фаз. В первой босс носит имя The Hunt, Hunter of the Order, а во второй превращается в The Hunt, Sixfold Scythe.
Hunter’s Insight: +7% к урону и истощению Sha-Chi у атакующих врагов. Token of Pursuit: +7% к урону по врагам в состоянии Guard-Broken. Battle Wraps: +5% к урону по врагам.
Основная тактика одинакова в обеих фазах, но во второй выполнять её сложнее. Jagged Steel нужно поставить в основной слот и улучшить настолько, насколько возможно. У этого оружия есть врождённая способность вызывать кровотечение у противников, которые не относятся к марионеткам или искусственным телам. Против The Hunt этот эффект особенно полезен.
По возможности парировать удары. Если непредсказуемая серия атак мешает выдерживать ритм, удерживать блок.
Когда Sha-Chi заканчивается, сменить основное оружие: это мгновенно восполнит ресурс. Конкретное второе оружие для этой тактики не принципиально, хотя в рекомендуемом наборе указано Sanguine Twin.
Как только босс переходит в состояние Guard-Broken, вернуться к Jagged Steel и многократно применять специальную атаку, чтобы накопить сильное кровотечение.
Накопив достаточно Soul для Jagged Steel Rampage, использовать приём в самый последний момент состояния Guard-Broken. Эта неблокируемая атака способна непрерывно оглушать противника даже при наличии Sha-Chi. В другое время ею легко промахнуться: босс может уйти до начала комбинации.
Фаза 1: The Hunt, Hunter of the Order
Источник: Game RantИсточник: Game RantИсточник: Game Rant
В первой фазе The Hunt держит по одной косе на цепи в каждой руке. Вблизи он использует их как топоры, а на расстоянии — как хлысты с лезвиями. Большинство атак имеют заметную подготовку.
Атака
Описание
Парирование и блок
Whipping Scythe
Босс выпускает косу на максимальную длину и несколько раз проводит ею вокруг себя по широким дугам. Серия заканчивается ударом сверху по голове Soul — именно перед ним появляется синяя вспышка.
Можно парировать; синяя вспышка на завершающем ударе.
Overhead Whipping Scythe
The Hunt несколько раз бьёт вытянутыми косами сверху вниз по вертикальным дугам, затем бросается к Soul с рубящим ударом сверху.
Можно парировать; синяя вспышка.
Whirlwind Swing
Босс подпрыгивает на месте и раскручивает косу вокруг себя в ближнем бою. Синяя вспышка появляется в конце вращения.
Можно парировать; синяя вспышка в конце серии.
Slide Chop
The Hunt уклоняется в сторону и сразу устремляется к Soul с ударом сверху. При попадании добавляет удар коленом.
Нельзя блокировать; красная вспышка.
Overhead Swing
Из неподвижной стойки босс наносит рубящий удар сверху в ближнем бою.
Нельзя блокировать; красная вспышка.
Backspin Swing
The Hunt остаётся на месте и проводит косой над головой, отпуская цепь посреди замаха, чтобы увеличить дальность удара.
Нельзя блокировать; красная вспышка.
После победы в первой фазе превращение в The Hunt, Sixfold Scythe сохраняется навсегда. Даже после гибели персонажа босс не возвращается к форме Hunter of the Order — повторять первую фазу не придётся.
Фаза 2: The Hunt, Sixfold Scythe
Источник: Game RantИсточник: Game RantИсточник: Game Rant
Во второй фазе у The Hunt появляются две дополнительные руки, каждая со своей косой на цепи. Теперь следить придётся за четырьмя косами. Босс становится гораздо агрессивнее и получает новые приёмы.
Атака
Описание
Парирование и блок
Backpedal
The Hunt отклоняется назад и отступает, одну за другой бросая косы прямо в персонажа.
Можно парировать.
Whirlwind
В ближнем бою босс начинает вращать косы обеими руками: сначала вертикально, затем горизонтально, постепенно расширяя дуги. Возникает вихрь, который закрывает обзор и преследует персонажа по арене.
Можно парировать.
Downward Slam
The Hunt ударяет по земле и создаёт прямо перед собой опасную область. Через некоторое время из неё вырывается белый туман.
Нельзя блокировать.
Overhead Swings
Босс дважды бьёт косой на цепи сверху, ненадолго останавливается и делает выпад вперёд двумя косами в нижних руках.
Можно парировать; синяя вспышка.
Flying Whirlwind
The Hunt прыгает и проводит косами по двум широким дугам. На второй появляется синяя вспышка.
Можно парировать; синяя вспышка на второй дуге.
Sideways Swings
Босс поворачивается боком и делает четыре широких взмаха косами. Последний отмечен синей вспышкой.
Можно парировать; синяя вспышка на последнем взмахе.
Four Scythe Slam
The Hunt наклоняется вперёд, выдерживает короткую паузу и бросает все четыре косы на цепях по прямой в сторону Soul.
Нельзя блокировать; красная вспышка.
Red Whirlwind
Босс вращает косы вокруг рук в ближнем бою, как при Whirlwind, а затем обрушивает две косы сверху. Завершающий удар отмечен красной вспышкой.
Нельзя блокировать; красная вспышка.
Purple Chains
Потеряв треть здоровья, The Hunt отпрыгивает и скрывается в водопаде, после чего призывает фиолетовые цепи на арену. Когда все цепи появляются, он прыгает вниз из водопада с ударом, отмеченным красной вспышкой.
Нельзя блокировать; красная вспышка при прыжке из водопада.