Девушка из GTA 6 в бикини лежит на горе денег в центре иллюстрации с логотипом игры и яркими цветами

GTA 6 на PC может выйти раньше из-за ИИ-клонов — Вермей

Редакция Press F News, выпускающий редактор Виктор Шмыгов
Бывший техдиректор Rockstar North считает, что угроза неофициальных ИИ-портов может ускорить выход GTA 6 на PC.

Бывший технический директор Rockstar North Оббе Вермей предположил, что Rockstar и Take-Two могут сократить промежуток между выходом GTA 6 на консолях и PC. Причина — риск появления неофициального PC-порта, созданного с помощью генеративного ИИ после релиза версии для PS5 19 ноября. Вермей подчеркнул, что не знает внутренних планов компании.

A young Black woman in a bikini top and string sleeves lying very happily in a big old pile of money, from GTA 6.
Источник: Rock Paper Shotgun

По его мнению, такая копия может уступать официальной версии по качеству, но всё равно отнять часть продаж. В источнике также упоминаются слухи о выходе GTA 6 на PC в начале 2027 года — подтверждённой датой этот срок не назван.

Сейчас бесплатно: Idle Champions of the Forgotten Realms в Epic Games Store, до 12 ноября — раздачи игр первыми в нашем TelegramПодписаться

«На месте Rockstar я бы опасался, что кто-нибудь просто возьмёт версию для PS5 и с помощью ИИ переделает её для PC. Она будет хуже их собственной работы, но всё равно может навредить продажам», — сказал Вермей. Он добавил, что поэтому не удивился бы попытке сблизить релизы.

Вермей допускает, что нынешние ИИ-инструменты уже способны помочь с таким переносом, хотя это потребует много времени и ресурсов. По его оценке, расходы на токены могут составить десятки тысяч долларов. «Но если речь о GTA, думаю, люди попытаются», — отметил разработчик. Это его предположение, а не свидетельство существования работающего порта GTA 6.

В статье в качестве примера подобных инструментов назван Reverse Engineer Anything. При этом опытные авторы неофициальных портов критикуют использование генеративного ИИ: по их словам, такой подход создаёт трудночитаемый код и мешает разобраться в устройстве оригинальной игры, а также подрывает совместную работу сообщества.

Раздельные релизы GTA Вермей объясняет сложившимся подходом Rockstar. Первые игры серии сначала разрабатывали для PC, а затем переносили на PlayStation. Он вспомнил, как при переносе первой GTA количество цветов в текстурах сократили с 256 до 16, что вызвало возмущение художника. Несмотря на технические компромиссы, версии для PlayStation продавались заметно лучше.

С GTA 3 порядок поменяли: приоритет получили консоли. По словам Вермея, разработчикам проще заниматься одной версией за раз. Другие издатели часто предпочитают одновременный выпуск ради одной маркетинговой кампании, но масштаб GTA позволяет Rockstar придерживаться собственного графика.

Угроза ИИ-копий, считает Вермей, касается и небольших студий, и крупных издателей. У Take-Two есть ресурсы для юридической защиты, тогда как независимые разработчики уязвимее. Сам Вермей пока не видит надёжного способа предотвратить подобное копирование.

Вермей ушёл из Rockstar в 2009 году и сейчас работает над Plentiful — симулятором бога на гексагональном поле с акцентом на физику воды, доступным в раннем доступе. В проекте ИИ помогает с машинным переводом, но не используется для создания игрового контента, графики или звука.

Plentiful

В Steam с 5 мая. 2026 г.

Реакции: