Как открыть и пройти Dual Destiny, получить Релятивизм и повысить шанс выпадения нужного перка.
Чтобы получить «Релятивизм» (Exotic class item) в Destiny 2, нужно открыть скрытую миссию Dual Destiny в Pale Heart и пройти её вдвоём. После первого прохождения повторное завершение этой миссии гарантирует предмет, победа над боссом T4 Overthrow даёт высокий шанс его получить, а сундуки Pale Heart — редкий шанс.
Экзотический классовый предмет занимает место обычной экзотической брони и даёт ослабленные эффекты сразу двух экзотических предметов. Он работает только с подклассом Prismatic: охотнику доступны, например, Caliban's Hand и Synthoceps, варлоку — Apotheosis Veil и Star-Eater Scales, титану — Assassin's Cowl и Precious Scars.
Завершить последний уровень Overthrow в The Impasse. После смерти босса появится сообщение о том, что поблизости находится Secret-Keeper of the Witch Queen.
Найти и победить Secret-Keeper. Всего нужно завершить Overthrow и убить такого противника в каждой из трёх областей:
The Landing: небольшая пещера в правой нижней части карты.
The Blooming: правый верхний угол карты, вход в пещеру под охраной Taken Eye. В этой же области может проходить публичное событие.
The Impasse: левый нижний угол карты, возле скальных уступов, ведущих к ближайшему Lost Sector.
После победы над всеми тремя Secret-Keeper найти зелёный столб света в The Blooming. Быстрое перемещение в эту область позволит добраться до луча, который ведёт в The Refraction.
В The Refraction уничтожать Dread, пока не появится Subjugator. Наносить ему урон до отступления: после него останется сфера Света или Тьмы.
Продвинуться дальше по области и повторить это со вторым Subjugator, чтобы получить вторую сферу.
Поместить обе сферы в точки, отмеченные на экране. После этого Dual Destiny навсегда появится на карте Pale Heart у этого персонажа. Повторять открытие миссии не потребуется.
Прохождение Dual Destiny
Источник: TheGamer
Ограничения Dual Destiny
Миссия рассчитана строго на двух игроков. Пройти её в одиночку или втроём нельзя.
У напарников должны быть выбраны суперспособности противоположных типов: Света и Тьмы.
Миссия блокирует смену подкласса, поэтому сборку нужно выбрать заранее.
Плиты Света и Тьмы
Источник: TheGamer
Миссия начинается в помещении, где были установлены две сферы. Выбранная суперспособность определяет принадлежность персонажа к Свету или Тьме — эта привязка используется на протяжении всего задания.
Добраться до энергетического барьера и двух плит в конце помещения.
Игроку Тьмы встать на оранжевую плиту, игроку Света — на белую. Барьер исчезнет, если оба займут правильные позиции.
Символы Света и Тьмы
После короткого участка с прыжками добраться до двухэтажной пещеры с этажами Света и Тьмы.
Каждому игроку уничтожить мини-босса своего типа. Для напарника противоположного типа этот враг неуязвим.
Подобрать выпавшую частицу: она позволяет видеть символы. Игрок Света читает символы на постаментах слева направо и сообщает последовательность напарнику.
Игрок Тьмы стреляет по соответствующим символам на верхнем этаже в указанном порядке. Например, если названы Forsaken и Black Heart, сначала нужно выстрелить в Forsaken, затем в Black Heart.
После правильного решения оба персонажа с небольшой задержкой переместятся в следующую комнату. Всего нужно пройти три таких этапа, каждый раз работая с дополнительным символом. Роли Света и Тьмы меняются в каждой комнате.
Участок с платформами
Двигаться вдоль края конструкции Pyramid, ориентируясь на красные огни.
Пересечь несколько красных провалов и дорожку с синим освещением.
В следующей комнате совместно активировать все три пары плит Света и Тьмы. После их зарядки откроется проход к следующему испытанию.
Совпадающие узлы Тьмы
Выход с арены закрыт барьером, который питают узлы Pyramid. Каждый участник видит свой набор активных узлов. Нужно найти три узла, активных у обоих игроков. Для переговоров удобно пронумеровать их по часовой стрелке, как циферблат.
Уничтожать Dread, пока в центре арены не появится Tormentor.
Убить Tormentor. Стрелять по узлам должен тот игрок, который его добил.
Сравнить активные узлы с напарником и выстрелить в три совпавших. Например, совпадать могут позиции 4, 8 и 9.
Повторять уничтожение Tormentor и стрельбу по совпадениям, пока барьер не исчезнет.
На PC можно передавать изображение своего экрана через Discord или похожее приложение, чтобы напарнику было проще сравнивать узлы.
Бой с боссами Subjugator
Источник: TheGamer
После ещё одного короткого участка с платформами и зарядкой плит начнётся финальный бой. На победу над двумя Subjugator отводится 18 минут. Сначала на арене будет один босс, второй присоединится позже. Для этого этапа нужна сборка с хорошей выживаемостью и уроном по одиночной цели.
Наносить урон первому Subjugator, пока у него не останется примерно две трети здоровья. Он станет неуязвимым и начнёт вызывать волны Dread.
Уничтожить Dread и появившихся вслед за ними усиленных противников Света и Тьмы. Вокруг босса появятся символы.
Игрок Света называет символы сверху вниз, игрок Тьмы стреляет по ним в этом порядке.
Провести ещё одну фазу урона. В дальней части арены появится второй Subjugator.
Снять второму боссу треть здоровья и уничтожить сопровождающих врагов. Теперь символы называет игрок Тьмы, а стреляет игрок Света.
Снова нанести урон второму Subjugator, чтобы перейти к следующей механике.
Источник: TheGamer
Разойтись к панелям узлов возле двух укрытий Subjugator. На этот раз у игроков совпадает только один активный узел.
Одновременно выстрелить в общий активный узел. Рисунок быстро меняется, поэтому нужна голосовая связь. Для обозначений снова подходит циферблат.
Повторить это три раза. Оба босса станут уязвимыми: их можно добить суперспособностями, тяжёлым оружием и остальными средствами сборки.
Источник: TheGamer
После победы предстоит последнее решение — бой с напарником или мирный исход.
Осколок перед камерой персонажа запускает PvP-дуэль.
Осколок позади позволяет пропустить дуэль и выбрать мир.
Оба варианта завершают миссию. Останется встать на плиты и забрать экзотические классовые предметы.
Фарм экзотического классового предмета
Источник: TheGamer
После первого завершения Dual Destiny открываются три способа получать новые экземпляры:
Победа над боссом T4 Overthrow: высокий шанс получить предмет.
Открытие сундуков Pale Heart: редкий шанс выпадения. Сюда входят и сундуки Vestige.
С напарником, который уверенно справляется с механиками, Dual Destiny можно пройти за 20–25 минут. Первое прохождение за неделю также приносит второй классовый предмет.
Для игры без напарника подходит Overthrow. По оценке авторов источника, основанной на их личном опыте, шанс после босса четвёртого уровня составляет примерно 60–70%. Шанс из сундуков Pale Heart, по предположению авторов источника, составляет около 1%. Это ориентиры, а не гарантированные значения.
После получения первого экзотического классового предмета открывается настройка перков. Она повышает вероятность выпадения выбранного эффекта примерно до 60%.
Посетить Ghost в Pale Heart и открыть подменю настройки экзотических перков.
Выбрать один из 16 перков своего классового предмета. Доступны даже эффекты, которые ещё ни разу не выпадали.
Получать новые предметы любым из доступных способов: настройка действует на все экзотические классовые предметы этого персонажа.
Для смены приоритета снова поговорить с Ghost и выбрать другой перк.
Одновременно можно настроить только один перк. Выбрать по одному эффекту в каждой колонке нельзя.
У других персонажей могут быть собственные настройки.
Возможные перки экзотических классовых предметов
Источник: TheGamer
Предмет получает по одному случайному перку из каждой колонки. Если сочетание не подходит, потребуется новый экземпляр. Эффекты слабее, чем у исходной экзотической брони, зато некоторые доступны за пределами своего обычного класса: например, Synthoceps у охотника, Verity's Brow у титана и Assassin's Cowl у варлока. Использовать предметы можно только с Prismatic.
Релятивизм — экзотический плащ охотника
Источник: TheGamer
Первая колонка
Вторая колонка
Assassin's Cowl. Добивания и убийства заряженной атакой ближнего боя дают невидимость.
Star-Eater Scales. Подбор Orb of Power при полной энергии суперспособности усиливает её урон.
Heart of Inmost Light. Использование способности ускоряет восстановление двух остальных.
Synthoceps. Повышает урон в ближнем бою, когда персонаж окружён.
Ophidian Aspect. Оружие очень быстро приводится в готовность.
Verity's Brow. Убийства оружием со стихией гранаты дают суммирующийся бонус к урону гранат.
Dragon's Shadow. Классовая способность перезаряжает всё оружие и ненадолго повышает скорость обращения с ним.
Cyrtarachne's Facade. Использование гранаты даёт Woven Mail.
Shards of Galanor. Попадания и убийства суперспособностью возвращают часть её энергии после завершения.
Gyrfalcon's Hauberk. После выхода из невидимости оружие Void получает Volatile Rounds.
Foetracer. Урон способностью по сильному противнику или Стражу временно усиливает оружие той же стихии.
Liar's Handshake. Попадание заряженной атакой ближнего боя или получение удара в ближнем бою позволяет провести мощный ответный удар.
Caliban's Hand. Убийства заряженной атакой ближнего боя вызывают ignition.
Wormhusk Crown. Уклонение немного восстанавливает здоровье и щит.
Renewal's Grasp. Союзники внутри Duskfield получают меньше урона, а враги в этой области наносят меньше урона.
The Sixth Coyote. Даёт дополнительный заряд классовой способности.
Stoicism — экзотическая метка титана
Источник: TheGamer
Первая колонка
Вторая колонка
Assassin's Cowl. Добивания и убийства заряженной атакой ближнего боя дают невидимость.
Star-Eater Scales. Подбор Orb of Power при полной энергии суперспособности усиливает её урон.
Heart of Inmost Light. Использование способности ускоряет восстановление двух остальных.
Synthoceps. Повышает урон в ближнем бою, когда персонаж окружён.
Severnace Enclosure. Убийства заряженной атакой ближнего боя или добиванием вызывают взрыв, наносящий урон.
Point Contact Brace. Урон заряженной атакой ближнего боя вызывает удары молнии по ближайшим врагам и накладывает jolt.
Hoarfrost-Z. Заменяет Barricade стеной кристаллов Stasis, которая при создании замедляет ближайшие цели.
Precious Scars. Убийства оружием со стихией суперспособности создают вокруг персонажа лечебный импульс, дающий союзникам restoration.
Eternal Warrior. После завершения суперспособности усиливает оружие соответствующей стихии.
Khepri's Horn. Barricade выпускает волну энергии Solar, накладывающую scorch.
Abeyant Leap. Усиливает Drengr’s Lash: снаряды активнее преследуют цели и летят дальше.
Crest of Alpha Lupi. Активация Barricade создаёт лечебный импульс.
Ursa Furiosa. Ускоряет передвижение при блокировании щитом Unbreakable. Заблокированный урон превращается в энергию суперспособности.
Armamentarium. Даёт дополнительный заряд гранаты.
Solipsism — экзотическая повязка варлока
Источник: TheGamer
Первая колонка
Вторая колонка
Assassin's Cowl. Добивания и убийства заряженной атакой ближнего боя дают невидимость.
Star-Eater Scales. Подбор Orb of Power при полной энергии суперспособности усиливает её урон.
Heart of Inmost Light. Использование способности ускоряет восстановление двух остальных.
Synthoceps. Повышает урон в ближнем бою, когда персонаж окружён.
Ophidian Aspect. Оружие очень быстро приводится в готовность.
Verity's Brow. Убийства оружием со стихией гранаты дают суммирующийся бонус к урону гранат.
The Stag. Rift снижает входящий урон для стоящих в нём союзных Стражей.
Vesper of Radius. Rift периодически выпускает ударные волны Arc.
Secant Filaments. Создание усиливающего Rift даёт Devour.
Mantle of Battle Harmony. Убийства оружием со стихией суперспособности дают энергию суперспособности.
Necrotic Grip. Атаки ближнего боя отравляют врагов. Убийство отравленного противника распространяет эффект.
Starfire Protocol. Урон усиленного оружия восстанавливает гранаты, а убийства таким оружием дают больше энергии.