В Mithril предстоит строить подземные производства, сдерживать пришельцев и следить, чтобы шахта не обрушилась.
В Steam доступна демоверсия Mithril — игры от первого лица о добыче ресурсов и автоматизации производства в пещерах чужой планеты. Полный релиз намечен на декабрь. GameRant сравнивает проект с Satisfactory и Deep Rock Galactic: здесь строительство производственных цепочек сочетается с подземными вылазками и боями против паукообразных пришельцев.
С точной датой в публикации есть противоречие: список особенностей указывает 8 декабря, а раздел о демоверсии — 6 декабря. На старте обещают одиночную игру, кооператив на четверых и Freeplay — режим без враждебных существ.
Пещеры генерируются процедурно, с пластами пород на разной глубине, минеральными жилами, сталактитами и кристаллическими образованиями. У каждого материала свои свойства. Ресурсы можно не только находить, но и создавать: контакт лавы с нетронутой породой запускает гидротермальные процессы, а перенаправленная вода помогает концентрировать минералы вдоль древних водоносных горизонтов.
Источник: Game Rant
Главная опасность такой добычи — обвалы. В описании Mithril предупреждают: «Каждый камень несёт нагрузку». Если слишком быстро убрать большой объём породы, можно вызвать непредусмотренное сценарием обрушение и разрушить всё поблизости. Поэтому потолки придётся укреплять опорами, а маршруты тоннелей — продумывать заранее.
Производство строится из трубопроводов, дробилок, печей, конвейеров и хранилищ. Механические помощники orehands обслуживают цепочку и связывают её с другими линиями снабжения. Автоматизация здесь соседствует с необходимостью следить за устойчивостью самой шахты.
Источник: Game Rant
От пришельцев шахтёр защищается добывающей перчаткой: она позволяет бить вблизи и стрелять шипами. Боеприпасы создаются из окружающей породы с помощью того же инструмента. Для противников заявлена система Memory: существа будут учитывать прежние ошибки, изучать атаки игрока и расположение базы, чтобы усложнять следующие нападения.
Источник: Game Rant
Демоверсия показывает не все эти системы. В ней уже можно добывать ресурсы, сталкиваться с обвалами и использовать Dormancy — функцию, которая мгновенно моделирует миллион лет изменений в пещере. Но кооператива и Memory в демо нет: их обещают к релизу вместе с Freeplay. Последний сохранит добычу и строительство, но уберёт враждебных пришельцев.
Ещё одна существенная деталь — использование генеративного ИИ. Согласно приведённому в GameRant описанию, он задействован в значительной части графики и звукового оформления Mithril. Алгоритмы генерации мира, анимации и игровые системы отдельно указаны как созданные вручную.