Рейтинг автора Рейн: от предсказуемой Queen Gohma до Ganon с дополнительными фазами в ремейке для Switch 2.
В Zelda: Ocarina of Time Remake для Nintendo Switch 2, вышедшей 5 ноября 2026 года, боссы получили заметное визуальное обновление. Автор Рейн расположила десять главных противников по сложности: от Queen Gohma, которая знакомит с ударами по уязвимым точкам, до Ganon с расширенной финальной битвой.
Ремейк улучшил управление и сделал часть встреч доступнее, но некоторые сражения по-прежнему требуют точного прицеливания и выбора позиции. Восемь боссов завершают основные подземелья, ещё два боя приходятся на финальное противостояние с Ganondorf. Побеждённых врагов можно снова вызвать в Hall of Fallen Foes. Ниже — порядок автора от самого простого противника к самому сложному.
Первый босс в Great Deku Tree учит атаковать слабое место: попадание из Fairy Slingshot в огромный глаз оглушает Queen Gohma и позволяет ударить мечом, а выстрел под потолок прерывает её отступление. В ремейке она закрывает глаз руками, когда неуязвима, поэтому момент для атаки легче распознать. Предсказуемые движения и небольшой набор приёмов делают её самым простым противником в рейтинге Рейн.
9. King Dodongo
Источник: Game Rant
Огромный обитатель Dodongo's Cavern выглядит опаснее, чем оказывается в бою: перед огненным выдохом ему нужно забросить Bomb в пасть, а после оглушения — атаковать мечом. Основная трудность связана с позицией Link: катящийся по арене King Dodongo наносит серьёзный урон, если не уйти с дороги. Но его движения легко предугадать, а для победы достаточно нескольких удачных бросков бомбы.
8. Phantom Ganon
Источник: Game Rant
В первой фазе босс Forest Temple появляется из картин вместе с иллюзиями: нужно распознать настоящего Phantom Ganon и успеть выстрелить из Fairy Bow. Затем Link отражает мечом магические снаряды, отправляя их обратно противнику. По оценке Рейн, именно эту часть ремейк заметно упростил: обмены стали медленнее, отражения — надёжнее, и прежние требования к реакции снизились.
7. Morpha
Источник: Game Rant
Босс Water Temple управляет водяными щупальцами, но его настоящее тело — небольшое ядро, которое нужно вытащить с помощью Longshot и атаковать мечом. Подходить к воде опасно: щупальца хватают Link и швыряют через арену, отнимая много здоровья, поэтому выстрелы приходится выцеливать с безопасного расстояния. Улучшенная камера помогает следить за Morpha, однако неверная позиция всё ещё обходится дорого, особенно когда противник становится агрессивнее.
6. Twinrova
Источник: Game Rant
В Spirit Temple ведьмы Koume и Kotake используют огонь и лёд, а Link отражает их заклинания с помощью Mirror Shield так, чтобы атака одной попадала в другую. После их объединения щит должен поглотить три атаки одной стихии, прежде чем выпустить накопленную энергию в Twinrova; попадание другой стихии сбрасывает заряд. Ремейк делает атаки понятнее, но освоение щита может потребовать нескольких попыток — затем, по оценке автора, бой становится заметно проще.
5. Volvagia
Источник: Game Rant
Дракон в Fire Temple появляется из отверстий на окружённой лавой платформе: короткое окно позволяет ударить его по голове Megaton Hammer, а затем воспользоваться мечом. В воздухе Volvagia дышит огнём и вызывает падение камней, заставляя Link постоянно двигаться и следить, откуда последует следующая атака. Даже более отзывчивое управление ремейка не убирает главные трудности: опасную арену, непредсказуемые появления дракона и нехватку времени для ответного удара.
4. Barinade
Источник: Game Rant
Внутри Lord Jabu-Jabu's Belly юный Link сначала перерезает крепления электрического существа с помощью Boomerang, затем разбирается с окружающими его Bari и оглушает центральное тело. По мере боя Barinade становится агрессивнее, а вращающиеся враги мешают приблизиться: попытка атаковать до отключения защиты грозит ударом током. Рейн ставит этого раннего босса так высоко из-за многоэтапной механики и небольшого запаса сердец у Link на этом отрезке приключения.
3. Ganondorf
Источник: Game Rant
На вершине Ganon's Castle возвращается знакомый обмен магическими снарядами: Link отражает их с помощью Master Sword, затем попадает в Ganondorf из Light Arrow и сближается для ударов. Противник также разрушает участки арены, поэтому следить приходится не только за ритмом отражений, но и за положением героя. Управление ремейка облегчает движение и прицеливание, однако точный тайминг остаётся обязательным — особенно трудно придётся тем, кому уже мешала похожая механика у Phantom Ganon.
2. Bongo Bongo
Источник: Game Rant
Арена босса Shadow Temple — огромный барабан, который подбрасывает Link и мешает целиться: сначала нужно поразить обе руки из Fairy Bow, затем обнаружить невидимый глаз с помощью Lens of Truth. Ещё одна стрела оглушает Bongo Bongo и открывает возможность атаковать вблизи. Hover Boots немного уменьшают подбрасывание, но сочетание движущейся платформы, коротких окон для атаки и переключения предметов делает этот бой одним из самых трудных в рейтинге.
1. Ganon
Источник: Game Rant
После превращения в огромного зверя Ganondorf выбивает Master Sword, и Link приходится уклоняться от мощных атак и бить по уязвимому хвосту, пока не появится возможность вернуть оружие. Ремейк добавляет фазы с молниями и сильными ударами по земле: герой ищет моменты для повреждения рук Ganon, а позднее Zelda помогает открыть ещё одно слабое место. По мнению Рейн, расширенная битва сильнее остальных проверяет выбор позиции и точность действий, причём цена ошибки растёт по мере сражения.