Огромный рогатый монстр в центре постера Monster Hunter Outlanders, раскрытая пасть и логотип игры

Monster Hunter Outlanders: 19 монстров и их способности

Редакция Press F News, выпускающий редактор Виктор Шмыгов
Огонь, яд, грязь и управление ветром: какие монстры встречаются в Monster Hunter Outlanders и чем они опасны.

В мобильной Monster Hunter Outlanders встречаются знакомые по серии чудовища и древний дракон, созданный специально для этой игры. Автор Pocket Gamer Иван Моррис собрал 19 основных монстров, описал их атаки и указал, в каких частях серии они появились впервые.

Кадр из ролика
Видео на YouTube
Monster Hunter Outlanders monsters - Every major monster (and where they’re from)
Источник: Pocket Gamer

Огненное дыхание — лишь одна из угроз: противники используют яд, электричество, замораживающие жидкости и даже выкопанные предметы. Ниже — все позиции из подборки, включая разновидности Black Diablos и Pink Rathian.

Сейчас бесплатно: Idle Champions of the Forgotten Realms в Epic Games Store, до 12 ноября — раздачи игр первыми в нашем TelegramПодписаться
An image of an enormous horned dragon-like monster roaring at the camera.
Источник: Pocket Gamer
  • Anjanath — крупное драконоподобное существо с массивной мордой, способное выдыхать потоки пламени. Дебют — Monster Hunter World, 2018 год.
  • Barroth — покрывает себя грязью и бросает её в охотника. Первое появление — Monster Hunter Tri; в источнике указан 2003 год.
  • Diablos — летающее драконоподобное существо с рогами и массивным хвостом, напоминающим булаву. Есть более агрессивная разновидность Black Diablos; дебют — Monster Hunter, 2004 год.
  • Great Girros — змееподобный ядовитый противник, которого обычно сопровождают меньшие Girros. Впервые появился в Monster Hunter World в 2018 году.
  • Great Jagras — похож на огромную ящерицу и наносит урон, извергая содержимое желудка на охотника. Дебют — Monster Hunter World, 2018 год.
  • Jyuratodus — использует грязь, как и Barroth, но выплёвывает её прямо в противника. Первое появление — Monster Hunter World, 2018 год.
  • Kulu-Ya-Ku — напоминает птицу додо, выкапывает предметы и использует их как оружие. Дебютировал в Monster Hunter World в 2018 году.
  • Kushala Daora — древний дракон, который находится за пределами обычной экосистемы и управляет ветром. Первое появление — Monster Hunter 2, 2006 год.
  • Legiana — летающее существо, которое обрушивает на охотника замораживающие жидкости. Дебют — Monster Hunter World, 2018 год.
  • Nergigante — ещё один древний дракон, полагающийся на огромные размеры и физическую силу. Впервые появился в Monster Hunter World в 2018 году.
  • Odogaron — опасен вблизи из-за мощных когтей: подпускать его к охотнику рискованно. Дебют — Monster Hunter World, 2018 год.
  • Paolumu — накапливает воздух в шее, а затем использует его для воздушных атак и полёта. Первое появление — Monster Hunter World, 2018 год.
  • Pukei Pukei — атакует длинным языком на расстоянии и применяет ядовитые атаки. Дебютировал в Monster Hunter World в 2018 году.
  • Radobaan — сворачивается, словно броненосец, и катится на охотника, сбивая его с ног. Первое появление — Monster Hunter World, 2018 год.
  • Rathalos — крылатая виверна, которая сочетает полёт, огненные шары и яд. Дебют — Monster Hunter, 2004 год.
  • Rathian — парный Rathalos монстр, который большую часть времени остаётся на земле, но тоже использует огненные шары и ядовитые когти. Есть разновидность Pink Rathian; первое появление — Monster Hunter, 2004 год.
  • Tobi-Kadachi — покрыт мехом, с помощью которого вырабатывает статическое электричество и поражает врагов разрядами. Дебют — Monster Hunter World, 2018 год.
  • Tzitzi Ya-Ku — напоминает велоцираптора и раскрывает отростки на голове, чтобы ослеплять и оглушать противников, а затем атаковать. Первое появление — Monster Hunter World, 2018 год.
  • Ruger Aidal — древний дракон, созданный специально для Monster Hunter Outlanders. Его облик и способности не встречаются в других частях серии.

Что помогает в охоте

Моррис также даёт два совета: выбирать конкретные части тела для атак и изучать особенности противника, а не ограничиваться поиском его слабостей.

  1. Открыть колесо захвата цели. Оно позволяет прицеливаться в отдельные части тела и лишать монстра некоторых возможностей. Например, повреждение рук Kulu-Ya-Ku мешает ему выкапывать предметы и применять их как оружие.
  2. Изучать способности монстров. У противников есть особенности, которые можно обратить против них. Автор не раскрывает все такие приёмы, оставляя их для самостоятельного поиска.
Реакции: