Как открыть морские путешествия, построить первый корабль, набрать команду и найти улучшения в Crimson Desert.
Чтобы получить первый корабль в Crimson Desert, нужно открыть цепочку A Wider World из дополнения Charting the Unknown и выполнить Small Shipbuilding Dispatch в Vellua. Улучшения продаются у Ship Outfitters, а при наличии чертежей их можно изготовить самостоятельно.
Как получить первый корабль
Источник: Game Rant
Морские путешествия открываются через A Wider World — цепочку из категории Charting the Unknown в Faction Quests фракции Greymanes. Для доступа потребуется завершить главу 3, Howling Hill, включая цепочку Grounds of the Sunrise: во время неё предстоит найти пропавших товарищей Greymanes, которые станут работниками лагеря.
Собрать достаточно Greymanes. После этого один из NPC в лагере Howling Hill предложит новое задание.
Поговорить с этим NPC, чтобы начать A Call From Beyond the Horizon.
Отправиться в портовый город Vellua у южного побережья Hernand. В зависимости от прогресса город могут удерживать пираты. Если они там есть, сначала нужно освободить Vellua, чтобы получить доступ к гавани.
Подготовить ресурсы и работников для Small Shipbuilding Dispatch в Vellua.
Источник: Game Rant
Для постройки первого судна потребуются:
600 Camp Stone;
600 Camp Wood;
1200 Camp Food;
10 000 Camp Funds;
5 Greymanes, причём хотя бы у одного должен быть навык Engineering.
Ресурсы добываются через задания Dispatch по всему Pywel. Их можно поручить другим Greymanes.
Открыть карту и выбрать вкладку Factions.
Приблизить карту: возле некоторых точек интереса появятся круглые значки заданий.
Отправить работников в карьеры за Camp Stone, на лесопилки за Camp Wood, на фермы за Camp Food, а в замки и поместья — за Camp Funds.
Когда всё будет собрано, запустить Small Shipbuilding Dispatch в Vellua и дождаться завершения.
После постройки начнётся Where the Wind Blows. Нужно вернуться в Vellua и поговорить с Ship Manager, чтобы получить корабль и назначить экипаж.
Управление кораблём и экипажем
Источник: Game Rant
Первым судном станет Small Greymane Ship. Позже за Camp Funds можно строить более крупные корабли в стиле главных политических сил Pywel: Hernand, Demeniss и Deleysia. У них лучше характеристики и больше пушек, но выше стоимость и требования к численности команды.
На корабль назначаются Greymanes — по тому же принципу, что и работники на Facilities. У экипажа шесть ролей:
Gunners — наводят, заряжают и ведут огонь из корабельного оружия.
Carpenters — ремонтируют судно после повреждений.
Deckhands — выполняют задания Pioneering, а во время стоянки ещё и ловят рыбу.
Riggers — сворачивают и разворачивают паруса.
Lookouts — во время плавания автоматически отмечают на карте ближайшие рифы и места для рыбалки.
First Mate — встаёт за штурвал, когда персонаж не управляет судном лично.
Характеристики членов экипажа
Источник: Game Rant
Марк Сантос рекомендует набирать бойцов с хорошими боевыми способностями: при абордаже они помогут отбить нападение пиратов и других противников.
По его наблюдениям, отдельные навыки при обычном подборе команды, похоже, не так важны. Поэтому на корабль можно назначать Greymanes без редких навыков и выраженной специализации. Для заданий Pioneering и Anchorage полезность подходящих навыков рассматривается отдельно ниже.
Морские бои
Источник: Game Rant
Для боя с вражескими судами доступны пушки по сторонам корабля, но не на корме. Перезарядка занимает время, поэтому сражения часто превращаются в обмен залпами.
Не допускать окружения и по возможности держать противников с одной стороны судна. Это сокращает число направлений, с которых прилетают ядра, и избавляет от необходимости атаковать сразу по нескольким сторонам.
Для абордажа протаранить вражеский корабль и перебраться на его палубу. По оценке Марка Сантоса, такой способ быстрее обмена пушечными залпами: хорошее оружие и подходящий набор Abyss Gear позволяют быстро расправиться с командой и получить меньше урона.
Источник: Game Rant
Корабельные пушки — не единственный способ справиться с противником. Для прямой атаки подходят Blackstar, виверна и даже ATAG: доступны драконий огонь, огненные шары, а также пушки и взрывчатка ATAG. Эти варианты позволяют атаковать суда без абордажа и боя с экипажем на палубе.
Подобраться к кораблю снизу можно на подводных ездовых животных, включая акул и дельфинов. С открытым навыком Water Stride персонаж способен добежать до цели по поверхности океана и подняться на борт пешком.
Где получить улучшения корабля
Источник: Game Rant
Помимо постройки более крупных судов, корабль можно усилить новыми пушками, парусами и другими деталями. Их продают Ship Outfitters в портах. Одно из мест для покупки — Silvermoon Tradehouse в Demeniss.
Другой путь — изготовление по чертежам. Они встречаются на островах и в подводных точках интереса, например среди кораблекрушений. Для создания деталей нужен Sturdy Workstation: его можно разместить в основном жилище или на Facilities.
Обратиться к любому Ship Manager в порту.
Выбрать Manage Ships и нужное судно.
Открыть Change Equipment.
В появившемся меню установить полученные улучшения, затем призвать корабль.
Отдельное полезное улучшение — Ship Teleportation Device. После установки устройство позволяет быстро перемещаться на свой корабль.
Найти закопанный сундук на Auronui Island.
Выкопать его лопатой и забрать чертёж Ship Teleportation Device.
Изготовить устройство на верстаке и установить на судно.
Освоение островов и якорные стоянки
Источник: Game Rant
Во время исследования островов можно запускать Pioneering Dispatch — задания, в которых команда собирает ресурсы. Порядок похож на обычные Dispatch, но для начала и персонаж, и корабль должны находиться рядом с островом.
Подойти к острову на корабле.
Запустить Pioneering Dispatch так же, как обычное задание Dispatch.
После начала задания можно покинуть остров и заняться другими делами: экипаж продолжит работу.
Строительство Anchorage подчиняется тому же принципу, но обычно сначала требуется зачистить вражескую крепость.
За Pioneering и Anchorage Dispatches отвечают Deckhands. Чтобы получать больше наград, на эти роли полезно назначать членов команды с навыками, подходящими для конкретного задания.