От Skyborne Mage до Undead Paladin: рейтинг восьми сочетаний по способностям, истории и новым возможностям.
World of Warcraft: Forever, вышедшая 4 ноября 2026 года на PC, расширяет выбор сочетаний рас и классов и добавляет новую расу Skyborne. Автор исходной подборки Рейн составила рейтинг восьми вариантов — от привычных по духу до тех, чья история строится на конфликте между происхождением персонажа и его способностями.
Места распределены с учётом совместимости способностей, связи с историей мира и того, что сочетание привносит в Azeroth. Это не таблица максимального урона: автор оценивает и практическую пользу, и характер персонажа. Ниже — отсчёт от восьмого места к первому.
High Order — союзная Alliance группа Skyborne, происходящая от Highborne, которые поселились в Skywall, поэтому возвращение к магическим знаниям предков логично для её истории. Wind Blessed даёт 2% дополнительной скорости заклинаний (Haste), а Read Leyline на 15 секунд повышает регенерацию здоровья и маны на 50%; рядом с Ley Line бонус Attuned увеличивает эффект до 100%. Рейн считает эти способности полезными для заклинателя, но ставит сочетание на последнее место: у Alliance уже есть сильные варианты для Mage, а Skyborne скорее органично дополняют выбор, чем заметно меняют его.
7. Skyborne Shaman
Источник: Game Rant
Windshapers, связанные с Horde, сохраняют верность стихиям: их предки получили дар elemental skysight от духов ветра, а стартовая история посвящена восстановлению этой связи. Skysight повышает скорость передвижения на 15% на 15 секунд, а усиление Charged, полученное в месте слияния стихий, доводит прибавку до 30%; Walk on Air позволяет управляемо планировать. По мнению Рейн, эти способности делают исследование мира интереснее и помогают менять позицию в бою, а сам Shaman точнее отражает характер Windshapers. Выше сочетание не поднялось потому, что у Horde уже достаточно рас для этого класса.
6. Gnome Priest
Источник: Game Rant
В оригинальной Classic WoW раса Gnome не могла выбрать Priest, хотя Рейн видит в таком лекаре удачное продолжение гномьей привычки решать проблемы изобретательностью. Expansive Mind увеличивает максимальный запас маны на 5%, а Eureka! снижает затраты ресурсов и повышает эффективность в бою. Главный аргумент автора — особые классовые способности: Confounding Flash на три секунды вводит в замешательство пятерых ближайших врагов, а Contingency Plan накладывает на союзника защитный оберег, который срабатывает при падении здоровья ниже 35%. Такой запасной план придаёт лекарю собственный характер и помогает пережить опасный момент.
5. Troll Warlock
Источник: Game Rant
Связь Darkspear с вуду не делает магию скверны частью их традиций, но именно сознательное обращение к запретной силе привлекает Рейн в Troll Warlock. Практическая основа выбора — Berserking: способность на 15 секунд ускоряет произнесение заклинаний на 10%, помогая быстрее атаковать в подходящий момент. Улучшенная регенерация здоровья также сочетается с Life Tap, которая обменивает здоровье на ману. Автор оценивает эту связку высоко за полезные расовые бонусы, хотя доступ к Warlock у Horde уже обеспечивают Orc и Undead.
4. Orc Mage
Источник: Game Rant
Orc с арканной магией отходит от привычного образа Warrior или Shaman, и этот контраст Рейн считает главным достоинством сочетания. Blood Fury увеличивает силу заклинаний (Spell Power) на 10% на 15 секунд при двухминутном восстановлении — бонус подходит для коротких периодов мощной атаки Mage. Hardiness сокращает длительность оглушений на 20%, добавляя защитное преимущество в PvP. По оценке автора, расовые способности поддерживают агрессивный стиль, не меняя привычную основу класса.
3. Human Hunter
Источник: Game Rant
Рейн ставит Human Hunter так высоко не за необычность, а за уместность: в Azeroth хватает людей-следопытов, стрелков и укротителей животных, поэтому прежнее ограничение кажется автору излишним. Forever позволяет пройти стартовые зоны Human за Hunter, чьи питомцы и дальние атаки удобны для самостоятельного исследования мира. Will to Survive снимает оглушение, Perception помогает обнаруживать скрывающихся противников, а Ruthless даёт дополнительно 1% к вероятности критического удара. Для автора это способ заново исследовать знакомые земли за сочетание, которое логично смотрелось бы с самого начала.
2. Dwarf Shaman
Источник: Game Rant
Традиции Wildhammer связывают Dwarf со стихиями, поэтому появление Shaman у Alliance Рейн считает естественным шагом, снимающим одно из крупных фракционных ограничений оригинальной игры. Stoneform удаляет эффекты кровотечения, яда и болезни и на восемь секунд снижает получаемый физический урон на 10%. Artisan’s Precision добавляет 1% к вероятности попадания заклинаниями и атаками, что полезно для Elemental и Enhancement. Отдельная цепочка Call of Fire отправляет персонажа в Loch Modan — автор ценит, что сочетанию дали собственную историю, а не только доступ к классу.
1. Undead Paladin
Источник: Game Rant
Первое место Рейн отдаёт Undead Paladin за конфликт между нежитью и Holy Light: многие Forsaken прежде жили в Lordaeron и сохранили связь с верой и традициями Knights of the Silver Hand, но обращение к Свету причиняет им боль. Forever передаёт это через механику — в начале задания Rediscovering the Light применение Holy Light наносит самому персонажу урон. Особые классовые задания исследуют положение таких Paladin в обществе Forsaken, а на 60-м уровне им доступен собственный эпический скакун Forsaken Charger. По мнению автора, именно полноценная история вокруг этого противоречия делает сочетание самым интересным в подборке.