Линк в центре постера Ocarina of Time: кувырок и стремительный бег, динамичные следы движения.

Ocarina of Time: кувырки в ремейке быстрее спринта

Редакция Press F News, выпускающий редактор Виктор Шмыгов
Спидраннеры сравнили способы передвижения в ремейке Ocarina of Time. Новый спринт уступил кувыркам.

Спидраннеры сравнили скорость передвижения в ремейке The Legend of Zelda: Ocarina of Time: кувырки по-прежнему быстрее нового спринта Линка. А сочетание прыжка вперёд с последующим кувырком позволяет двигаться ещё быстрее.

Эйдзи Аонума показал спринт во время сентябрьской демонстрации игрового процесса. По его словам, эту возможность добавили после наблюдений за игроками, которые постоянно использовали кувырки ради более быстрого перемещения в оригинале.

Сейчас бесплатно: Idle Champions of the Forgotten Realms в Epic Games Store, до 12 ноября — раздачи игр первыми в нашем TelegramПодписаться

«В оригинальной игре некоторые игроки, кажется, передвигались кувырками, чтобы двигаться быстрее. Теперь, если удерживать кнопку A, Линк делает кувырок, а затем бежит вот так. Спринт рекомендуется для перемещения на большие расстояния», — объяснил Аонума.

В оригинале Линк бегал с одной скоростью, а позднее ускорить путешествия помогала Epona. До её появления повторение кувырков позволяло передвигаться быстрее обычного бега. Этим пользовались не только спидраннеры, но и обычные игроки.

Новый спринт не отобрал у кувырков преимущество в скорости. Однако, по оценке автора исходной статьи, разрыв теперь небольшой — заметно меньше, чем между обычным бегом и кувырками в оригинале. Автор считает, что большинство игроков всё равно предпочтут спринт, тогда как спидраннеры уже нашли более быстрый вариант: прыжок вперёд с кувырком.

Реакции: