Игровая индустрия
2861 статья • Страница 119 из 239

Продажи игр Xbox на PS5 вызывают вопросы о мультиплатформе
Оценки продаж игр Xbox на PS5 поднимают вопросы о стратегии мультиплатформенности Microsoft, несмотря на успех Forza Horizon 5.

S&box принесла $1 млн в первый день, несмотря на баги
Новый игровой проект S&box от Facepunch Studios заработал почти миллион долларов в день релиза. Разработчики признают наличие проблем, но остаются оптимистичны.

Microsoft выдает Xbox-адреса для укрепления бренда
Microsoft начала выдавать новые Xbox-адреса электронной почты в рамках стратегии по усилению идентичности бренда. Это шаг к укреплению позиций Xbox.

Глава EA: ИИ не увольняет людей, а помогает разработчикам
Эндрю Уилсон из EA заявил, что рост использования ИИ не приводит к сокращению рабочих мест в компании, а наоборот — способствует развитию и помогает разработчикам.

Разработчик Monument Valley о стабильности в игровой индустрии
Глава Ustwo Games, создателей Monument Valley, рассказал о трудностях в обеспечении стабильной работы для сотрудников. Компания переориентируется на ПК-рынок.

Цены на память продолжат расти в 2026 году: прогнозы аналитиков
Производители памяти заработали в первом квартале 2026 года больше, чем за весь 2025 год. Эксперты не ожидают снижения цен в ближайшее время.

Koei Tecmo сообщила о рекордной прибыли за год
Игровой издатель Koei Tecmo отчитался о сильном финансовом годе к марту 2026-го, достигнув рекордных показателей прибыли.

Китайский суперкомпьютер: +47 000 CPU, цель — мировой рекорд
Китай наращивает мощность своего суперкомпьютера, добавляя 47 000 процессоров. Он претендует на звание одного из самых быстрых в мире.

Экс-президент Blizzard мечтал о WoW 2 вместо дополнений
Бывший президент Blizzard хотел увидеть полноценную World of Warcraft 2, а не переработанные дополнения к первой части. Это изменило бы подход к развитию игры.

Definity: ИИ-агенты для надёжности Spark-пайплайнов в играх
Definity внедряет ИИ-агентов в Spark-пайплайны, чтобы предотвращать сбои до их влияния на ИИ-системы. Это критично для игр и других систем, требующих чистых данных.

GTA 6 не будет стоить более $100, считает Take-Two
Издатель Take-Two заявляет, что GTA 6 вряд ли будет стоить больше $100 на PS5. Компания стремится предлагать игрокам ценность, а не завышать цену.

Build a Rocket Boy: бывший аниматор о хаосе и кранчах
Бывший ведущий аниматор студии Build a Rocket Boy, Крис Уилсон, открыто рассказал о серьёзных проблемах внутри компании, включая саботаж, культуру кранчей и слежку.
