Игровая индустрия
2861 статья • Страница 122 из 239

Valve готова продавать Steam Machine себе в убыток
По слухам, Valve готова продавать свои устройства Steam Machine даже в убыток, чтобы завоевать рынок. Скоро объявят финальную цену.

Разработчики Magic: The Gathering Arena создали профсоюз
Сотрудники, работающие над Magic: The Gathering Arena, объединились в профсоюз. Они требуют лучшей защиты от увольнений, сохранения удалённой работы и регулирования использования ИИ.

Гейб Ньюэлл: Steam не «ответ цифровой дистрибуции»?
Основатель Valve Гейб Ньюэлл в прошлом сомневался в будущем Steam как основной платформы дистрибуции игр. Его ранние прогнозы оказались ошибочными.

Разработчики Magic: The Gathering Arena объединяются в профсоюз
Дизайнеры и художники Magic: The Gathering Arena начали процесс создания профсоюза внутри Wizards of the Coast. Это важный шаг для индустрии.

Pearl Abyss выплатила бонусы сотрудникам Crimson Desert
Разработчик Pearl Abyss, ответственный за игру Crimson Desert, выплатил каждому сотруднику бонус в размере $3400 в знак благодарности за успешную работу над проектом.

Смерть в The Last of Us Part 2 была спорной и у Naughty Dog
Одна из самых шокирующих смертей в The Last of Us Part 2 вызывала внутренние разногласия у разработчиков Naughty Dog, как признался бывший сотрудник студии.

Подарки на день рождения от Xbox Rewards вызвали вопросы
Новая функция Xbox Rewards, предлагающая "подарки на день рождения", вызвала смешанную реакцию у фанатов. Многие игроки признаются, что они "немного запутались".

Resident Evil Requiem: новый рекорд продаж франшизы
Resident Evil Requiem преодолела очередной важный рубеж по продажам, укрепив свои позиции как одна из самых успешных частей серии. Игра продолжает бить рекорды.

Ubisoft сократила 50 разработчиков Assassin's Creed Hexe
Ubisoft уволила 50 человек из команды, работающей над Assassin's Creed Hexe. Это решение связано с финансовыми проблемами и попыткой контроля бюджетов.

Neo Geo AES+ побила рекорды предзаказов за сутки
Новая ретро-консоль Neo Geo AES+ превзошла годовую цель по предзаказам всего за 24 часа. Она возвращает классику SNK спустя почти 40 лет.

Оскароносцы в играх Supermassive: секрет успеха студии
Supermassive Games привлекает оскароносных актёров, подчёркивая важность "живого" искусства в своих играх.

Выступление KPop Demon Hunters для McDonald's разочаровало фанатов
Коллаборация KPop Demon Hunters с McDonald's и их живое выступление не оправдали ожиданий поклонников, вызвав разочарование.
