#rockstar games
366 статей • Страница 14 из 31

Глава Take-Two: Экс-сотрудники Rockstar не превзошли GTA
Генеральный директор Take-Two Штраус Зельник заявил, что бывшие сотрудники Rockstar не смогли повторить успех GTA.

Сотрудники Rockstar создали профсоюз перед GTA 6
За полгода до релиза Grand Theft Auto 6, британские сотрудники Rockstar Games объединились в профсоюз.

Рокстар раздражает фанатов GTA 6 в Twitter
Rockstar Games продолжает выкладывать в соцсетях спорные посты, что вызывает недовольство поклонников GTA 6.

Обновление RTX-ремастера GTA IV: графика стала лучше
Вышло обновление для RTX-ремастера Grand Theft Auto IV. Энтузиаст улучшил графику и исправил ошибки в своём проекте.

Триш Стратус из WWE пошутила над задержкой GTA 6
Легенда WWE Триш Стратус подколола Rockstar Games за задержку GTA 6. Шутливая записка на карточке с автографом быстро завирусилась.

GTA 6: подтверждённое оружие — что известно сейчас
О ружие — важная часть GTA. Для GTA 6 уже подтвердили несколько видов, которые появятся в новой части серии.

GTA 6: игра должна была выйти сегодня, но её перенесли
Grand Theft Auto 6 могла бы выйти сегодня, 26 мая 2026 года, но Rockstar отложила релиз до 19 ноября.

GTA 6: Rockstar случайно слила новую функцию угона авто
Rockstar Games случайно раскрыла новую особенность GTA 6: система идентификации VIN-кодов у угнанных машин добавит реализма.

GTA 6: Rockstar спародирует беспилотные такси Waymo из 2026 года
В GTA 6 почти гарантированно появится пародия на тренд 2026 года с беспилотными такси, например, Waymo. Сатира Rockstar продолжает удивлять.

10 деталей Red Dead Redemption 2, поражающих вниманием Rockstar
От реалистичных реакций NPC до тонкой анимации оружия: 10 мелочей RDR2 показывают невероятную проработку мира.

GTA 6: колоссальные ожидания давят на Rockstar и индустрию
Грядущая Grand Theft Auto 6 уже стала жертвой непомерных ожиданий, что создаёт огромное давление на Rockstar Games и всю игровую индустрию.

10 дизайнерских решений RDR2, которых нет в современных играх
Red Dead Redemption 2 предложила медленный, но глубокий дизайн, от которого сегодня отказывается большинство AAA-проектов. Узнайте, какие элементы геймплея стали бы анахронизмом.
