Студия Ghost Story Games под руководством Кена Левина потратила около пяти лет на совершенствование ключевой игровой механики для своей грядущей игры Judas, которая разрабатывается для PS5. Этот длительный процесс объясняет, почему проект всё ещё далёк от релиза.
По информации от разработчиков, основное внимание уделялось механике, известной как Villainy. Пять лет чистого исследования и развития этой особенности подчёркивают стремление команды к инновациям и глубокой проработке геймплея. Точная дата выхода Judas пока не сообщается, однако такая интенсивная работа над ключевыми элементами намекает на амбициозный проект.









