Класс Воина в Dungeons & Dragons традиционно пользуется большой популярностью среди игроков. Его боевые возможности, усиленные такими механиками, как Action Surge и Weapon Masteries, особенно после обновления правил 2024 года, делают его одним из самых эффективных бойцов. В этом материале представлен рейтинг подклассов Воина, который поможет разобраться в их сильных сторонах и выбрать подходящий стиль игры.
Подклассы Воина выбираются на третьем уровне, предоставляя персонажу уникальный набор способностей для специализации как в бою, так и за его пределами. При составлении этого рейтинга учитывались такие факторы, как наступательные и оборонительные возможности, уровни получения ключевых умений, поддержка навыков, общая универсальность и зависимость от характеристик.
S-Tier: Мастера боя
- Battle Master — один из самых популярных подклассов. Его механика Combat Superiority позволяет использовать маневры для контроля боя, увеличения урона и защиты. Это универсальный и мощный выбор для любого Воина.
- Cavalier — отличный выбор для игроков, желающих создать танка. Умения, такие как Unwavering Mark и Warding Maneuver, позволяют эффективно контролировать поле боя и защищать союзников. Согласно недавним изменениям в Unearthed Arcana, этот подкласс может стать ещё сильнее.
- Psi Warrior — подкласс, использующий кубики псионической энергии для усиления атак и защиты союзников. Несмотря на возможный быстрый расход ресурсов на низких уровнях, его способности позволяют летать и снимать эффекты очарования или испуга, что компенсирует некоторые слабости Воина. Зависимость от Интеллекта делает его немного MAD (Multiple Ability Dependent), но мощь умений это оправдывает.
- Rune Knight — возможно, лучший подкласс Воина. Умения Rune Carver дают пассивные бонусы и активные боевые способности, а Giant’s Might позволяет увеличиваться в размерах, нанося дополнительный урон и контролируя поле боя. Этот подкласс предлагает высокую универсальность и мощь.
A-Tier: Надёжные солдаты
- Arcane Archer — получил значительные улучшения в недавнем Unearthed Arcana. Теперь его Arcane Shots лучше масштабируются от Интеллекта, а новые умения Magical Ammunition и Masterful Shots добавляют полезности. Основной недостаток — зависимость от Интеллекта.
- Echo Knight — сложный в освоении подкласс, требующий точного использования Manifest Echo. Однако он предоставляет возможности для разведки, телепортации и дополнительной атаки с помощью Unleash Incarnation, что позволяет наносить огромный урон.
- Eldritch Knight — единственный подкласс Воина с доступом к заклинаниям, который стал ещё сильнее после обновления правил 2024 года. Умение War Magic позволяет комбинировать атаки с заклинаниями, такими как Booming Blade, а Improved War Magic облегчает применение баффов. Его зависимость от Интеллекта является основным фактором, удерживающим его от S-уровня.
B-Tier: Достойный выбор с ограничениями
- Champion — подкласс, усиливающий основные черты Воина, предоставляя бонусы к критическим ударам, инициативе и спасброскам от смерти. Несмотря на свою эффективность, многие игроки считают его «скучным» из-за пассивного характера большинства умений.
- Gladiator — появился только в Unearthed Arcana и фокусируется на умениях Weapon Mastery. Он предлагает уникальные трюки для получения преимущества на спасбросках и контратак. Однако его зависимость от Харизмы делает его MAD, и по универсальности он уступает Боевому Мастеру.
C-Tier: Невыразительные и устаревшие варианты
- Banneret — подкласс, который претерпел множество изменений, но так и не смог найти свою нишу. Его способности в основном сводятся к поддержке навыков и возможности делиться эффектами Second Wind или Action Surge с союзниками. Другие классы или подклассы справляются с этими задачами лучше.
- Samurai — теоретически интересный подкласс, но его умение Fighting Spirit имеет слишком ограниченное количество использований. Хотя Rapid Strike может быть мощным, а Strength Before Death впечатляет, последнее срабатывает только при падении до 0 хитов, что не идеально. Подкласс нуждается в обновлении, так как был выпущен почти девять лет назад.
D-Tier: Подклассы, которые не вышли по причинам
- Brute — подкласс, не прошедший стадию плейтеста. Его единственная уникальная особенность — бонусный кубик к урону и спасброскам, а остальное заимствовано у Чемпиона или Варвара. Он оказался ещё более скучным, чем Чемпион.
- Monster Hunter — ранняя попытка стандартизировать Combat Superiority Боевого Мастера, но с меньшим количеством маневров и антимагическими способностями. Впоследствии его идеи были переработаны в подкласс Следопыта «Охотник на Чудовищ».
- Scout — ещё одна неудачная копия Боевого Мастера с элементами Natural Explorer Следопыта, но с ещё меньшим количеством маневров и без увеличения урона. Его концепция была успешно реализована в одноимённом подклассе Плута.
- Sharpshooter — подкласс, тестировавшийся примерно в то же время, что и Самурай, с похожими механиками. Его Steady Aim восстанавливается после короткого отдыха, но большинство других способностей заимствованы. Подкласс нуждается в значительной доработке, чтобы быть жизнеспособным в современной D&D.









