В мире настольных ролевых игр Dungeons & Dragons варвар всегда был воплощением грубой силы и ярости. Как сообщает Эрик Лоу, автор GameRant, этот класс отлично справляется с нанесением урона, несмотря на некоторые слабости в социальных взаимодействиях или проверках на интеллект. Подобно другим классам, варвар выбирает свой Путь (подкласс) на третьем уровне, что значительно меняет его стиль игры, обычно модифицируя механику Ярости.
Несмотря на общую эффективность варваров на передовой, некоторые Пути оказываются значительно мощнее других. При составлении рейтинга учитывались такие факторы, как наступательные и оборонительные возможности, уровни разблокировки ключевых способностей, поддержка навыков, универсальность и компенсация основных слабостей класса. Представленный ниже список отражает текущее положение дел, включая изменения из правил D&D 2024 года и материалов Unearthed Arcana.
S-Уровень: Мощные Пути с выдающимся уроном и гибкой защитой
- Вестник Бури (Storm Herald) — этот подкласс, по данным Unearthed Arcana, получил значительные улучшения. Теперь игроки могут менять свою ауру (Пустыня, Море, Тундра) при каждой Ярости, что позволяет адаптироваться к любой битве. На 6-м уровне он даёт сопротивление огню, молнии или холоду, а на 10-м позволяет делиться этой защитой с союзниками.
- Дикое Сердце (Wild Heart) — ранее известный как Воин Тотема, этот Путь остаётся одним из сильнейших даже после правил D&D 2024 года. Хотя Тотем Медведя был ослаблен, другие опции стали более жизнеспособными. Варвары Дикого Сердца теперь могут выбирать новую опцию Ярости и Силы Диких земель при каждой Ярости, а также Аспект Диких земель при каждом долгом отдыхе, что делает их очень универсальными.
- Фанатик (Zealot) — возможно, лучший Путь варвара в D&D. Божественная Ярость обеспечивает стабильный бонусный урон на всех уровнях, а новая способность Воина Богов к самоисцелению, введённая в правилах 2024 года, позволяет им дольше оставаться в бою. Хотя они больше не являются буквально неубиваемыми на 14-м уровне, их новая способность Ярость Богов даёт скорость полёта, сопротивление урону и даже возможность спасать союзников от смерти.
A-Уровень: Сильные подклассы с надёжными способностями
- Берсерк (Berserker) — благодаря улучшениям в правилах 2024 года, этот подкласс поднялся до A-уровня. Усталость от Безумия была удалена, а вместо неё появились бонусные кубики урона, которые масштабируются с уровнем и умножаются при критическом ударе. Ответный удар теперь разблокируется на 10-м уровне, обеспечивая надёжную третью атаку за ход. Ярость Разума даёт иммунитет к очарованию и испугу, что компенсирует некоторые слабости класса.
- Духовный Страж (Spiritual Guardian) — ранее известный как Страж Предков, этот подкласс из Unearthed Arcana получил изменения. Его защитные возможности были немного уменьшены, но добавлена новая атакующая опция. Мстительные Духи теперь позволяют варварам, успешно совершившим бросок атаки, получить дополнительную атаку раз за ход. С улучшениями защитной опции Щита Духа, Духовный Страж может быть отличным танком, способным наносить значительный урон.
- Мировое Древо (World Tree) — совершенно новый подкласс, представленный в Руководстве игрока D&D 2024 года. Он может давать союзникам временные хиты во время Ярости и контролировать поле боя с помощью Ветвей Древа и Таранных Корней. На 14-м уровне он получает способность, похожую на Туманный Шаг, и групповую телепортацию, обеспечивая удивительную мобильность на высоких уровнях. Отсутствие бонусов к урону не позволяет ему подняться до S-уровня.
B-Уровень: Надёжный выбор, которому чего-то не хватает
- Гигант (Giant) — этот Путь похож на Рунного Рыцаря, но для варвара. Он позволяет вырастать до Большого или Огромного размера, но многие его особенности сосредоточены на метательном оружии. Хотя это компенсирует одну из слабостей варвара, и есть бонусный урон от Стихийного Клинка, а также возможность использовать Могучий Толчок, он слишком распылён, чтобы конкурировать с Путями более высоких уровней.
- Джаггернаут (Juggernaut) — единственный неофициальный подкласс в этом списке, появившийся в Tal’dorei Campaign Setting Reborn от Critical Role. Он позволяет стать неудержимой силой и неподвижным объектом. Громовые Удары и Ураганный Удар отбрасывают существ, а Дух Горы, Непоколебимая Стойка и Неудержимость делают его невосприимчивым к захвату, оглушению, параличу, испугу или принудительному перемещению. Однако небольшой бонус к урону, который влияет только на конструктов и объекты, а также однонаправленные защитные способности, могут создавать трудности против определённых противников.
C-Уровень: Отличные варианты, которые теряют актуальность на высоких уровнях
- Зверь (Beast) — идеальный подкласс для тех, кто хочет играть оборотнем или другим меняющим форму существом. Он даёт бонусы к урону, мобильности и поддержке, а также может заставлять врагов атаковать друг друга. Однако Зверь сталкивается с проблемой: большинство его особенностей требуют использования естественных атак, что означает потерю половины способностей при использовании магического оружия, ограничивая варианты игры на высоких уровнях.
- Дикая Магия (Wild Magic) — этот Путь подходит для фанатов Колдуна Дикой Магии, которые предпочитают крушить всё вокруг. Его основная механика активирует Дикий Всплеск, который производит неожиданные эффекты во время Ярости, хотя на 14-м уровне он становится более контролируемым. Тем не менее, эффекты Дикой Магии не масштабируются с уровнем, что делает их небольшой урон незначительным на более высоких уровнях игры. Укрепляющая Магия — отличная способность, способная восстанавливать ячейки заклинаний или давать баффы, но её недостаточно, чтобы вытянуть весь подкласс.
D-Уровень: Один из худших подклассов в истории D&D
- Боевой Яростник (Battlerager) — Руководство Искателя Приключений Побережья Мечей известно как один из худших источников D&D, во многом из-за несбалансированных подклассов. Среди них Боевой Яростник занимает последнее место, возможно, являясь худшим подклассом во всей игре. Весь Путь сосредоточен на использовании специальной Шипованной Брони в качестве оружия. Хотя она даёт бонусную атаку, урон от неё ничтожен, а также небольшой бонус при захвате. Минимальное количество временных хитов на 6-м уровне, способность совершать рывок бонусным действием на 10-м уровне (варвары Дикого Сердца могут делать это и отступать на семь уровней раньше), и неубедительная финальная способность, наносящая мизерные 3 урона атакующим в ближнем бою, достаточно плохи. Но зависимость от некачественной брони означает, что они даже не могут использовать Защиту Без Доспехов, одну из основных защитных особенностей варвара. Варварам стоит избегать Боевого Яростника, если только они не хотят бросить себе вызов, создав персонажа вопреки его очевидным слабостям.









