Согласно информации от Game Rant, команда Warhorse Studios, разработчики нашумевшей RPG Kingdom Come: Deliverance, изначально планировала совершенно иной сеттинг для своей игры.
Проект, который в итоге стал известен благодаря своей исторической достоверности и погружению в средневековую Богемию, мог быть совсем другим. Как сообщается, до того, как студия остановилась на истории Генри из Скалицы, рассматривались несколько альтернативных идей. Среди них были сюжет, вдохновленный легендами о Робин Гуде, и даже сеттинг, переносящий игроков в средневековую Германию. Однако, в конечном итоге, разработчики приняли решение в пользу более глубокого изучения исторического контекста родной Чехии, что и определило уникальность и признание Kingdom Come: Deliverance среди игроков, ценящих аутентичность. Это решение подчеркнуло стремление студии к исторической точности, отказавшись от более привычных средневековых фэнтези-сюжетов.






