Концепт-арт или логотип вымышленной отменённой видеоигры с намёком на возрождение.

Отменённые игры, которым пора вернуться: список потенциалов

Некоторые отменённые видеоигры обладали огромным потенциалом. Они определённо заслуживают быть завершёнными или возрождёнными.

В игровой индустрии регулярно появляются проекты, которые так и не добираются до релиза, оставаясь лишь в памяти разработчиков и фанатов. Некоторые отменяются на ранних этапах, другие — почти готовыми к выпуску. Представлен список из десяти таких игр, которые могли бы стать знаковыми, но были отменены по различным причинам.

Эти проекты, по данным источников, были отменены из-за финансовых трудностей издателей, внутренних разногласий в студиях или перераспределения ресурсов на другие, более перспективные, по мнению компаний, начинания. Несмотря на это, многие из них заслуживают второго шанса, будь то в виде ремастера, ремейка или возрождения их изначальных концепций.

  1. Dante's Purgatorio — отменённое продолжение Dante's Inferno от Visceral Games. Игра должна была развивать сюжет первой части, где Данте поднимался на гору Чистилище, сражаясь с демонами и ангелами. Проект был отменён на ранней стадии, но фанаты до сих пор надеются на завершение истории Данте.
  2. Halo: Codename Haggar — попытка 343 Industries и n-Space создать игру по вселенной Halo в стиле LEGO-игр, основанную на серии игрушек Mega Bloks Halo. Проект предполагал кооператив, вид от третьего лица и элементы строительства. Несколько прототипов были созданы, но игра была отменена Microsoft по неизвестным причинам.
  3. Wonder Woman — амбициозный проект Monolith Productions, который должен был стать первой сольной игрой о Чудо-женщине. Игра планировалась как однопользовательский открытый мир с использованием системы Nemesis из Middle-earth: Shadow of Mordor. Проект был отменён в 2025 году из-за внутренних проблем с Warner Bros. и Джеймсом Ганном.
  4. Star Wars: Imperial Commando — продолжение популярного шутера Star Wars: Republic Commando от LucasArts. Игра должна была показать реакцию отряда Delta на Приказ 66 и переход Республики в Галактическую Империю. Проект был отменён из-за низких продаж первой части, хотя его концепция отлично вписалась бы в современный канон «Звёздных войн».
  5. Pokémon Legends: Ho-Oh and Lugia — две игры, которые, по данным инсайдера Centro Leaks, Game Freak планировала как продолжение Pokémon Legends: Arceus. Они должны были перенести игроков в ранние годы региона Джото, раскрывая историю первых тренеров покемонов. Проекты были отменены в пользу Pokémon Legends: Z-A.
  6. Dead Space 4 — продолжение культовой серии хорроров от Visceral Games. После завершения Dead Space 3 на клиффхэнгере, студия начала работу над четвёртой частью, где протагонистом могла стать Элли Лэнгфорд, а геймплей стал бы более открытым. Проект был отменён, а студия Visceral Games закрыта в 2017 году.
  7. Assassin's Creed: Project Scarlet — отменённая игра серии Assassin's Creed от Ubisoft Quebec, которая должна была перенести игроков в эпоху Реконструкции США после Гражданской войны. Главным героем мог стать бывший раб, присоединившийся к Братству. Проект был отменён в 2024 году из-за опасений Ubisoft по поводу возможной негативной реакции.
  8. Silent Hills — один из самых ожидаемых хоррор-проектов от Хидео Кодзимы и Гильермо дель Торо, анонсированный через интерактивный тизер P.T. Игра разрабатывалась с 2012 года, но была отменена в 2015 году из-за конфликтов между Кодзимой и Konami. Многие считают, что это могла быть одна из величайших хоррор-игр.
  9. Scalebound — амбициозная экшен-RPG от PlatinumGames, которая должна была стать эксклюзивом Xbox One. Игроки управляли бы Дрю, который вместе со своим драконом Тубаном сражался с гигантскими монстрами. Проект был отменён в 2017 году, по словам главы PlatinumGames, из-за того, что студия «не смогла сделать всё, что требовалось».
  10. Prince of Persia: The Sands of Time Remake — ремейк классической игры, анонсированный в 2020 году. После нескольких переносов и смены разработчиков, проект был отменён 30 января 2026 года. Официальная причина — невозможность достичь должного уровня качества. Однако, по данным инсайдера j0nathan, игра была готова на 99%, а отмена связана с внутренними стандартами качества Ubisoft.
Реакции:
Press F News в TelegramГлавное из игр и аниме — 8 раз в деньПодписаться