#Геймдев
274 статьи • Страница 1 из 23

Питер Молинье раскрыл историю создания существ в Black & White
Создатель культовой Black & White объяснил, почему питомцы изначально задумывались как жуткие монстры.

Хидэки Камия вызвал споры высказыванием о женщинах
Создатель Devil May Cry заявил о нехватке у женщин директорского темперамента в геймдеве.

Инди-игры в Нигерии: разработка со множеством преград
Создание инди-игр в Нигерии сопряжено со множеством трудностей, делающих процесс намного сложнее, чем в других регионах.

Rockstar: Сооснователь любит диски, но не уверен в их важности
Сооснователь Rockstar выразил свою любовь к физическим носителям, но поставил под сомнение личную заинтересованность в выпуске игр на дисках.

Инди-конкурс: Создай игру для дискеты 1.44 МБ
Разработчики соревнуются в создании полноценных игр, которые уместятся на одной дискете 1.44 МБ. Это вызов креативности в условиях жёстких ограничений.

Разработка colony sim: от Dungeon Keeper до Dwarf Fortress
PC Gamer исследует сложности создания симуляторов колонии. Отцы-основатели жанра делятся опытом разработки.

Экс-директор Assassin's Creed Hexe: Сложности разработки в Ubisoft
Бывший директор Assassin's Creed Hexe, Клинт Хокинг, поделился мнением о разработке игр в больших командах Ubisoft, сравнив её с «пустой тратой сил».

Alpha Dog Games снова независима спустя 2 года
Разработчик мобильной Doom, студия Alpha Dog Games, вновь обрела независимость после закрытия Microsoft. Это произошло спустя два года.

Лучшие инди-игры 2026: Tony Hawk с поездами удивляет AAA-студии
Неожиданный инди-хит Densha Attack, объединивший скейтбординг и поезда, показал, что AAA-студиям есть чему поучиться. Это одна из лучших игр 2026 года.

Клифф Блежински: Эго и алкоголь сгубили Boss Key
Легендарный геймдизайнер Клифф Блежински раскрыл истинные причины закрытия Boss Key Productions, признав личное эго и проблемы с алкоголем.

Разработчик Valve: секретный игровой режим создали втайне
Бывший программист Valve рассказал, как один из любимых игровых режимов студии был разработан в секрете, чтобы избежать сопротивления коллег.

Художница The Sims готова бороться за разнообразие после сделки EA
Художница The Sims Джесс Хайленд готова бороться за разнообразие в игре. Это после опасений из-за покупки EA саудовским фондом.
