Хидео Кодзима крупным планом в центре постера об ИИ и творчестве, на фоне — цифровые образы игр

Хидео Кодзима опасается утраты радости творчества из-за ИИ

Редакция Press F News, выпускающий редактор Виктор Шмыгов
Кодзима признаёт пользу ИИ, но опасается, что погоня за эффективностью может лишить разработчиков удовольствия от работы.

Хидео Кодзима опасается, что с ростом эффективности может уйти радость творчества. В интервью японскому Game*Spark создатель Metal Gear и Death Stranding объяснил, почему удобство инструментов не заменяет процесс поиска решений. Его высказывания приводит Shazoo.

По словам геймдизайнера, ИИ меняет работу руководителя: задачи, которые раньше получали другие авторы, всё чаще передают компьютеру. Это помогает соблюдать сроки и быстрее выпускать продукт. Но для Кодзимы ценность работы не сводится к готовому результату.

Сейчас бесплатно: Idle Champions of the Forgotten Realms в Epic Games Store, до 12 ноября — раздачи игр первыми в нашем TelegramПодписаться

«Именно процесс проб и ошибок между этими этапами заставляет мой адреналин зашкаливать и делает работу увлекательной. Я не хочу будущего, в котором это будет утрачено», — сказал Кодзима.

Он сравнил такую автоматизацию с рисованием, сборкой моделей, пазлов и LEGO. Смысл этих занятий — не только в том, что получится в конце. Возможность поручить компьютеру задачу, принять результат или попросить переделать не кажется ему особенно интересной формой творчества.

При этом Кодзима не отвергает новые инструменты. Он напомнил, что Photoshop и текстовые редакторы тоже ускорили работу, а ИИ продолжает эту тенденцию. За последние 40 лет технологии расширили возможности авторов игр, кино и музыки, хотя ограничения по памяти и срокам сохраняются.

Резких перемен в ближайшие годы геймдизайнер не ожидает. Его тревожит более отдалённая перспектива: «Думаю, в ближайшие пять-десять лет всё будет в порядке, но если ИИ останется без ограничений, однажды может настать день, когда он начнёт играть ключевую роль даже в творческой сфере», — заявил Кодзима. Решать, как с этим обходиться, по его мнению, предстоит молодому поколению.

При правильном использовании ИИ, считает разработчик, всё же может помочь построить лучшее будущее: создавать что-либо стало проще. Его опасения перекликаются с темой Death Stranding 2: On the Beach, вышедшей в 2025 году. Как пишет Shazoo, игра во многом посвящена тому, чтобы люди не отдавали решения интернету и алгоритмам и сохраняли место для случайностей.

Реакции: