Продюсер хотел полноценную консольную RPG, а руководство Square Enix предпочитало простой порт мобильной игры.
Руководство Square Enix изначально хотело получить простой порт Final Fantasy Brave Exvius вместо масштабной переработки, которой стала Final Fantasy Resonance. Об этом продюсер проекта Кэйсукэ Накасима рассказал Bloomberg. Его слова приводит Nintendo Everything, на которое ссылается Push Square.
Недавно вышедшая Resonance построена на основе мобильной гача-игры Final Fantasy Brave Exvius, закрытой в 2024 году. Команда переработала целые игровые системы, чтобы превратить её в традиционное приключение Final Fantasy. По структуре и игровому процессу Resonance обращается к классическим частям серии.
«Поначалу со стороны руководителей Square Enix было некоторое сопротивление этой идее […] Я не хотел идти по этому пути. Я хотел создать самостоятельную версию для консолей с полноценным игровым процессом», — объяснил Накасима.
Автор Push Square Роберт Рэмси, проходивший Resonance для рецензии, считает, что разработчики фактически заново создали Brave Exvius. Он предполагает, что простой порт обошёлся бы заметно дешевле, но поддерживает решение продюсера добиваться более глубокой переработки.
По оценке Рэмси, Resonance получила высокие оценки и, судя по реакции поклонников, была хорошо принята. При этом на момент публикации исходного материала сведений о продажах не было: оценить коммерческий результат выбранного подхода пока нельзя.