Харви Рэндалл считает, что перенос знакомства с миром в побочные задания Evercold не решит главную проблему.
Автор PC Gamer Харви Рэндалл сомневается, что новый подход к сюжету Final Fantasy 14: Evercold устранит недостатки Dawntrail. Поводом стали слова руководителя игры Наоки Ёсиды: знакомство с землями и культурами замедляло основную историю, поэтому в Evercold такие эпизоды перенесли в побочные задания. По мнению Рэндалла, проблема была не в подробностях мира, а в их слабой связи с героями.
Ёсида признал, что осторожное и подробное изображение новых земель, культур и встреч в Dawntrail мешало движению сюжета. Игроки хотели двигаться дальше, а история задерживала их. «В Evercold эпизоды, посвящённые перечисленным элементам, перенесены в побочные задания, чтобы игроки могли пройти их позже в собственном темпе, а основное внимание мы уделили темпу повествования», — объяснил он. Рэндалл уточняет: речь идёт о переводе высказывания из группового интервью, опубликованном в сообществе r/FFXIV.
Сам континент Tural обозреватель считает интересной основой для истории: молодое государство под властью первого короля должно разобраться с престолонаследием в конце его жизни. Не раздражает автора и само знакомство с местными культурами, хотя задания по принципу «поговори с тремя людьми» он называет неуклюжим способом подачи материала. Его претензия в другом: полученные сведения почти не влияют на персонажей и их эмоциональные конфликты. Исключения — Mamool Ja и Skydeep Cenote.
В историях о короле-воине Gulool Ja Ja, который собирается отречься от престола, тот практически не совершает ошибок. Отношения с воспитанным им Zoraal Ja могли бы усложнить эту картину, но, по оценке Рэндалла, тема почти не раскрыта. В результате главным героям нечего всерьёз переосмысливать в наследии правителя.
Отношения Wuk Lamat с братьями тоже почти не раскрываются через общества, с которыми она знакомится. Даже испытание, где участников случайным образом распределяют по парам, упускает возможность создать конфликт: вместо нежеланного напарника Wuk Lamat получает Koana, и заметных последствий у этого союза нет, пишет обозреватель.
Источник: PC Gamer
«Проблема не в детально проработанном мире — его устройство должно работать на общие темы и повествование», — считает Рэндалл. Поэтому простой перенос таких эпизодов в побочные задания не кажется ему убедительным ответом. Автору важнее, чтобы сведения о мире становились значимыми для конкретных персонажей, а не существовали отдельно от их истории.
При этом Рэндалл не ждёт от переведённого группового интервью подробного разбора сценарных решений: Ёсида руководит игрой и смотрит на дополнение шире, чем на отдельные сюжетные сцены. Уже доступная вступительная история Evercold даёт обозревателю повод для осторожного оптимизма. Реакция Visna, которая пугается приближения героев, не назвавших свою метку, сразу показывает правила жизни в ледяном мире без длинных объяснений. Именно такую подачу через действия, а не изложение справочных сведений, автор считает обнадёживающей.