В обзоре Modern Warfare 4 автор выделил масштабную переработку DMZ и возврат к истокам.
Обозреватель издания отмечает, что Call of Duty: Modern Warfare 4 возвращает серию к истокам благодаря прямолинейной сюжетной кампании, привычному мультиплееру и масштабной переработке режима DMZ. По оценке автора, проект стал одной из сильнейших работ студии Infinity Ward, несмотря на отдельные огрехи темпа повествования.
Сюжетная линия стартует после гибели Соупа Мактавиша. Капитан Джон Прайс, роль которого исполнил Барри Слоун, показан уязвимым человеком, одержимым местью. Параллельно развивается ветка северокорейского вторжения на Юг глазами рядового Пак Хён Чжуна. Автор называет корейскую линию менее удачной из-за попыток скопировать прошлые хиты и неудачной десятой миссии Stranded на 90 минут, где кампания насильно превращается в открытый мир и обучение для DMZ. При этом миссия Out In The Cold названа одной из лучших в истории франшизы благодаря кинематографичности в духе Джона Уика.
Поскольку Omnimovement остался в прошлом, упор снова сделан на стрельбу и тактику. Помимо классических Team Deathmatch, Domination, Search and Destroy и Free for All, в игре появились режимы Inflation (сбор мешков с деньгами взамен жетонов), Frontline с лимитом в 100 фрагов, режим с контролем точек Hijack и модульный Kill Block формата 10v10, трансформирующий карту и меняющий снаряжение каждые пару раундов. Система прокачки включает 55 стандартных уровней и переработанный престиж с выбором: Classic Prestige сбрасывает открытые предметы ради буста опыта на 20%, а Regular Prestige позволяет начать подъем заново, не жертвуя заработанным снаряжением. Престиж-мастер рассчитан вплоть до 1000 уровня.
Источник: Pocket Tactics
Главным достоинством Modern Warfare 4 рецензент называет режим DMZ, разворачивающийся на огромной карте Hajin. Режим предлагает сюжетные задания, динамические операции и свободное исследование. Игроки могут объединяться во временные союзы прямо во время матча, а также развивать оперативников через дерево навыков в личной базе. Смерть в рейде приводит к утрате оперативника, если не потратить деньги на его возвращение. Автор подчеркивает: «Infinity Ward полностью переработала DMZ, настолько, что режим мог бы существовать как отдельная самостоятельная игра».
Релиз на Nintendo Switch 2 стал первым появлением серии на платформах Nintendo более чем за десять лет. На гибридной консоли мультиплеер работает при 60 кадрах в секунду, тогда как кампания и DMZ ограничены 30 кадрами. Консоль демонстрирует стабильную производительность, а благодаря включению DLSS проект выглядит одной из самых красивых игр на платформе и задает для нее визуальную планку.