Эл Би Бейстад считает, что Fallout 5 выиграет от неожиданных решений квестов. Пример — отравленное яблоко в Oblivion.
Обозреватель Эл Би Бейстад в колонке от 6 ноября 2026 года рассуждает, чему Fallout 5 могла бы научиться у Oblivion. По её мнению, Bethesda стоит развивать взаимодействие игровых систем, которое позволяет проходить задания способами, не предусмотренными даже разработчиками. Поводом стали воспоминания художника Дэна Ли, опубликованные в официальном блоге к 40-летию студии.
Ли присоединился к Bethesda во время разработки Oblivion. Тестируя задание Dark Brotherhood под названием A Watery Grave, он нашёл необычный способ убить капитана корабля. Обычный ход квеста предполагает, что после убийства двое союзников капитана обнаружат тело и начнётся бой.
Вместо этого Ли пробрался в каюту, пока капитан спал, убрал оттуда всю еду и подложил ему в карман отравленное яблоко. Затем покинул корабль. Через несколько часов появилось уведомление: капитан съел яблоко, умер, а задание было выполнено.
Художник поспешил к дизайнеру квеста Эмилю Пальяруло, чтобы похвалить его за предусмотрительность. Но тот такого решения не закладывал. «Он сообщил, что на самом деле этого не предусматривал: всё произошло просто из-за взаимодействия систем», — вспоминает Дэн Ли.
Именно такие случаи Бейстад считает сильной стороной Bethesda. Свобода здесь возникает не только из заранее написанных вариантов прохождения: механики сочетаются и дают результат, которого не ожидали их создатели. По мнению автора, это делает игровой мир убедительнее, а эксперименты игрока — осмысленнее.
Для Fallout 5 Бейстад предлагает развить этот подход. Она считает, что прежних решений Bethesda уже недостаточно: современные RPG предлагают более глубокие миры и тщательно проработанные квесты. Непредсказуемое взаимодействие систем могло бы помочь студии выделиться. В Starfield, по оценке обозревателя, свобода выполнения заданий сохранилась, но процедурная генерация мира ослабила исследование.
Пока ожидание следующей части, как пишет Бейстад, скрашивает сериал Amazon, а игровую серию поддерживает главным образом Fallout 76. До Fallout 5, по её предположению, остаются годы. В колонке говорится, что Bethesda подтвердила разработку, но подробностей проекта не раскрыла.
Источник: Game Rant
Предложение перенять свободу Oblivion — позиция Бейстад, а не объявленный план Bethesda. Последние годы работы студии заставляют автора осторожнее относиться к ожиданиям от Fallout 5, но история Ли вернула ей надежду: самые интересные решения иногда рождаются не из сценария задания, а из возможности обойти его правила.