Логотип The Elder Scrolls 6 крупно в центре, вокруг — загадочные руины в стиле фэнтезийного постера

The Elder Scrolls 6 нужны тайны на годы — автор GameRant

Редакция Press F News, выпускающий редактор Виктор Шмыгов
Автор GameRant объясняет, чему The Elder Scrolls 6 может научиться у пасхалки Battlespire, скрытой 29 лет.

Автор GameRant Джейн в колонке от 4 ноября 2026 года считает, что The Elder Scrolls 6 нужны секреты, которые игроки не раскроют сразу после выхода. Поводом стала пасхалка An Elder Scrolls Legend: Battlespire: способ её активации обнародовали спустя 29 лет после выпуска игры. Для обозревательницы это пример того, как даже небольшая находка может надолго сохранить интерес к игровому миру.

2 ноября The Strong National Museum of Play сообщил, как открыть скрытую фотографию команды разработчиков Battlespire. При загрузке игры нужно удерживать клавишу «1» и набрать «spire». Появится снимок с подписью «Battlespire rules!». Найти комбинацию помогли архивные документы Джулиана Лефея — разработчика игры и «отца» The Elder Scrolls, умершего в 2025 году.

Раздачи игр — первыми в Telegram — бесплатные игры Epic, Steam и GOG и главное за деньПодписаться

Вышедшая в 1997 году Battlespire — более линейное приключение по подземельям, чем открытые миры, которыми известна серия. Она сохранила вид от первого лица и ролевую боевую систему ранних Arena и Daggerfall. Найденный секрет не оказался ни большим заданием, ни пропущенным подземельем: за необычным сочетанием клавиш скрывалось напоминание о людях, создавших игру. Именно эта скромная деталь и привлекла внимание автора.

«Есть что-то особенное в осознании того, что игра всё ещё может хранить секреты спустя долгое время после того, как игроки решили, что исчерпали всё, что она предлагает», — пишет Джейн.

По её мнению, после сотен и тысяч часов в Skyrim, Oblivion и Morrowind знакомые места уже не дают прежнего ощущения неизвестности. Новая часть должна вернуть любопытство, а не просто предложить карту побольше и дополнительные точки интереса. Автору хочется неожиданных находок за горой, под неприметными руинами или при разговоре с обычным на вид NPC.

skyrim-prison-cart
Источник: Game Rant

«Bethesda действительно стоит устоять перед соблазном сделать каждую находку сразу доступной», — считает обозревательница. Она не предлагает отказаться от маркеров, указателей заданий и уведомлений о достижениях. Её тезис уже: не каждый секрет нужно отмечать и объяснять. Часть открытий могла бы оставаться случайной, давая игрокам повод годами обмениваться теориями и исследовать странные места.

Джейн также пишет, что Bethesda раскрыла название следующей RPG — The Elder Scrolls 6: Sentinel — более чем через восемь лет после первого тизера, но пока не поделилась другими подробностями. Автор связывает интерес к названию с давними предположениями о Hammerfell, не выдавая место действия за подтверждённый факт.

Главная надежда обозревательницы — не повторение трюка с секретной комбинацией клавиш. Она хочет, чтобы новая игра оставляла пространство для самостоятельных открытий: небольших, необязательных и не сразу задокументированных. По её мнению, именно такие находки способны поддерживать интерес к исследованию после завершения основного сюжета.

Реакции: