Автор Рейн считает, что культура редгардов и духовные мечи могут дать The Elder Scrolls 6 собственное лицо.
Культура редгардов должна определять задания и способности в The Elder Scrolls 6, а не оставаться фоном — такой тезис выдвигает Рейн в колонке от 5 ноября 2026 года. В тексте говорится, что Bethesda представила название The Elder Scrolls 6: Sentinel 3 ноября и обозначила Hammerfell, родину редгардов, местом действия. Главная надежда автора — приключение, которое раскроет традиции этого народа так же глубоко, как Skyrim раскрывала культуру нордов.
Образцом Рейн называет связь мира Skyrim с её игровыми механиками и сюжетом. Древние руины рассказывали о погибших королях, Greybeards обучали Way of the Voice, а путешествие в Sovngarde связывало основной сюжет с верованиями нордов. По мнению автора, Sentinel нужна такая же опора на местную историю — от гибели Yokuda до давних разногласий внутри Hammerfell.
Предки редгардов прибыли с Yokuda — континента, разрушенного катастрофой, точная причина которой остаётся загадкой. Выжившие отправились на восток, а Ra Gada, или «волна воинов», завоевали новую родину. Рейн предлагает раскрывать эту историю через древние поселения с противоречивыми свидетельствами о катастрофе и разрушенные храмы. При этом автор призывает не забывать о народах, населявших Hammerfell до прихода редгардов: исследование руин должно знакомить с прошлым, а не просто давать очередную награду.
Главную игровую возможность Рейн видит в Sword-Singing. Легендарные мастера Yokuda, известные как Ansei, умели призывать Shehai — меч из собственного духа. «Sword-Singing заслуживает того, чтобы стать ответом Sentinel на драконьи крики, превратив древнюю традицию редгардов в то, что игроки открывают и осваивают», — пишет Рейн. Это пожелание автора, а не подтверждённая механика игры.
Предлагаемая цепочка заданий включала бы поиск учений Frandar Hunding, исследование гробниц Ansei и освоение духовного меча. Рейн также считает, что система должна подходить разным стилям игры: крики в Skyrim оставались полезными независимо от расы персонажа и предпочитаемого оружия. По этой логике Sword-Singing не стоит ограничивать только героями с определённым боевым набором.
Политическая история Hammerfell, по мнению автора, позволяет обойтись без повторения гражданской войны из Skyrim. Crowns традиционно защищали обычаи Yokuda, а Forebears охотнее принимали внешние влияния. Во время Great War обе стороны объединились против Aldmeri Dominion; армия Forebears даже сняла осаду с Hegathe, оплота Crowns. Рейн интересуют последствия этого союза: общая победа не обязательно устраняет старые разногласия. Упомянутая в анонсе верховная королева Iradne, как считает автор, могла бы стать значимой фигурой на этом фоне.
Другой источник конфликтов — Ash'abah, которые сражаются с ожившими предками вопреки религиозным запретам. Они защищают общины, нередко отвергающие самих защитников. Рейн видит здесь основу для заданий, где помощь людям оборачивается общественным осуждением. Отдельное пожелание касается Far Shores — загробного мира, уже показанного в The Elder Scrolls Online. Его посещение в основной части серии автор сравнивает по возможному впечатлению с путешествием в Sovngarde.
Прибрежная торговля, местные обычаи и разные трактовки прошлого должны, по мысли Рейн, сделать Hammerfell живым и убедительным. The Elder Scrolls Adventures: Redguard и The Elder Scrolls Online уже раскрывали отдельные черты региона; новая основная часть могла бы объединить их в большем масштабе. Вывод колонки прост: история исчезновения Yokuda, политические противоречия и мифология редгардов должны менять задания и доступные способности, а не ограничиваться дополнительными репликами в диалогах.