Геральт из Ривии в центре на фоне героев RPG и диалоговых развилок, постер подборки ролевых игр

5 RPG, где одна неверная реплика может стоить союзника

Редакция Press F News, выпускающий редактор Виктор Шмыгов
Подборка GameRant: пять RPG, в которых неудачный ответ в диалоге лишает союзника или переписывает сюжет.

Диалоги в RPG бывают не просто способом узнать лор. Иногда одна реплика лишает героя союзника, закрывает целую сюжетную ветку или переписывает второй акт. Автор GameRant Николь Николова собрала пять игр, где неверный ответ обходится особенно дорого, причём далеко не все из них предупреждают о необратимых последствиях.

Отсчёт идёт от пятого места к первому. Плохой разговор, по словам автора, обычно не убьёт героя, а вот потерять ценного напарника или повернуть историю в другую сторону — легко.

Сейчас бесплатно: Agent A - игра под прикрытием в Epic Games Store, до 22 октября — раздачи игр первыми в нашем TelegramПодписаться

5. The Witcher 2: Assassins of Kings

Exploring a camp in The Witcher 2 Assassins of Kings (2011)
Источник: Game Rant

Геральта из Ривии обвиняют в убийстве короля Фольтеста, и он пытается очистить своё имя. Ключевой разговор происходит во Flotsam: нужно встать на сторону Вернона Роше или Иорвета. От выбора зависит весь второй акт — либо политический конфликт вокруг короля Хенсельта, либо защита Vergen вместе с повстанцами Scoia'tael.

Каждый путь раскрывает заговор с другой стороны, и одна точка зрения неизбежно приносится в жертву другой. Решение также определяет, кого получится спасти ближе к финалу. Николова советует выбирать осторожно: можно случайно пожертвовать важным для себя персонажем.

4. Baldur's Gate 3 (2023)

After 3 Years, Baldur's Gate 3 Just Fixed an Issue Even Live-Service RPGs Would Probably Let Linger
Источник: Game Rant

Группа героев заражена паразитом, который со временем превратит их в монстров, и ищет лекарство. В самом начале встречается Арабелла — девочка, которую друиды обвиняют в краже священного идола. Их лидер Кага грозит казнить её ядовитой змеёй.

Если выбрать нейтральную позицию и не вмешиваться, Арабелла погибает, а вместе с ней исчезает вся её сюжетная линия. Спасённая девочка появится в финальной битве и даст отряду особый бонус в самый нужный момент. Без неё победить можно, но автор настоятельно рекомендует сохранить ей жизнь.

3. Pillars of Eternity 2: Deadfire

Village in Pillars Of Eternity 2 Deadfire
Источник: Game Rant

Игрок преследует бога Эотаса по Deadfire Archipelago и попадает в политическую борьбу фракций за регион. Подвох в том, что у напарников свои политические симпатии. Мая Руа, снайпер Royal Deadfire Company, может присоединиться к отряду, но если поддержать фракцию-противника Компании, она откажется путешествовать дальше.

Уговорить её остаться можно правильными репликами, но после завершения саботажа Мая всё равно уйдёт навсегда. Вложенное в её прокачку и снаряжение время пропадёт, а отряд лишится эффективного бойца дальнего боя — по мнению автора, это влияет на всю партию.

2. The Outer Worlds

Shooting enemies with the shrink ray in The Outer Worlds
Источник: Game Rant

Герой просыпается на корабле колонистов и исследует систему Halcyon, где корпорации контролируют почти всё. Уже на старте он попадает в городок Edgewater под управлением Рида Тобсона, из-за которого многие жители ушли и не хотят возвращаться. Все поселения зависят от одной электростанции, и решать, кому достанется энергия, придётся игроку.

Есть и вариант уговорить Рида уйти в отставку и передать власть Аделаиде. Но если сначала убедить сторонников Аделаиды вернуться в Edgewater, а уже потом заняться отставкой Рида, шанс сменить его может пропасть. Прохождение это не ломает, но лучший для всех исход будет упущен, а если Рид останется у власти, это приведёт к другому исходу одного из последующих квестов в Edgewater.

1. Alpha Protocol

Alpha Protocol screenshot 7
Источник: Game Rant

Шпионская RPG о международном заговоре, где разговоры важнее стрельбы. В диалогах есть три манеры — Professional, Suave и Aggressive, и реакция собеседника зависит от его характера. Слова напрямую влияют на то, как к герою относятся и готовы ли с ним сотрудничать.

Самый показательный пример — непредсказуемый Стивен Хек, которому, как ни странно, нравится агрессия. Он помогает на миссиях, но если раз за разом его злить, может предать героя и даже натравить на него власти. Тогда пропадут доступ к его разведданным и снаряжению и возможность брать его на задания. Вместо ценного союзника — ещё один враг. «Такова жизнь шпиона», — резюмирует Николова.

Реакции: