Легенда игровой индустрии, сооснователь студии id Software Джон Ромеро, вновь затронул тему истоков жанра шутеров. В этот раз он указал на игру, которая, по его мнению, стала настоящей отправной точкой для всех последующих проектов, включая его собственные культовые хиты.
По словам Ромеро, именно Catacomb 3-D, вышедшая в далёком 1991 году, заложила основы механики, которая позже была развита в Wolfenstein 3D и, конечно же, Doom. Этот проект, к сожалению, часто незаслуженно остаётся в тени более известных собратьев, хотя именно он проложил дорогу к трёхмерным шутерам, что делает его крайне любопытным в историческом контексте.
Ромеро подчёркивает, что важно помнить о наследии и тех инновациях, которые порой теряются в истории индустрии. Catacomb 3-D представляла собой прорыв для своего времени, предложив игрокам динамичный геймплей от первого лица в полностью трёхмерном окружении, задолго до того, как это стало стандартом. Это неожиданное напоминание о корнях жанра, которые могут быть глубже, чем принято считать.









