#История игр
216 статей • Страница 1 из 18

Pokémon: Истори ческая презентация Nintendo на E3 1998
Видео с оригинальной презентации Pokémon от Nintendo America на E3 1998 поражает спустя почти 30 лет. Серия уже была хитом в Японии, но США ждали убеждений.

Редкая Famicombox от Nintendo обнаружена в японских отелях
В японских отелях по часам нашли редкие рабочие консоли Famicombox от Nintendo, возрождая старые слухи о бывшем президенте.

E3: Утраченные жемчужины стендов прошлых лет – Conker, Lobo
Фонд истории видеоигр опубликовал архив футажей E3: Conker, Lobo, голос Донки Конга. Вспомним яркие презентации.

Jedi Knight: фан-сайт The Massassi Temple работает 30 лет
Фан-сайт The Massassi Temple по Jedi Knight работает почти 30 лет. Он создан в военном объекте и сохранил вид 1998 года.

Onimusha: продюсер объяснил 20-летнее ожидание Way Of The Sword
Продюсер Акихито Кадоваки рассказал, почему фанатам Onimusha пришлось ждать новую игру серии Way Of The Sword более 20 лет.

8 экшен-игр, изменивших жанр, которым не дали должное
Подборка из 8 экшен-игр, которые незаметно перевернули жанр, но так и не получили заслуженного признания. Они стали основой для многих современных хитов.

Разработчики Pokémon использовали Lego для создания карт игр
Новый документальный фильм Game Freak раскрыл, что карты классических игр Pokémon создавались с помощью кубиков Lego.

Doom: Художник анимировал игру кнопкой «Отменить»
Ведущий художник легендарного Doom рассказал о трудностях разработки в 90-х. Анимация создавалась практически одной кнопкой.

Архив E3: Video Game History Foundation покажет E3 по-новому
Video Game History Foundation представила новую коллекцию материалов E3, обещающую уникальный взгляд на историю культовой игровой выставки.

Hades не лучшая игра Supergiant о богах: взгляд на Bastion
Сегодня, 20 июля 2026 года, Bastion отмечает 15-летие. Мы переоцениваем место игры в сравнении с Hades среди работ Supergiant Games.

8 стратегий, изменивших гейминг сильнее, чем мы думали
Помимо таких хитов, как DOOM, стратегические игры оказали колоссальное влияние на развитие современного гейминга. Мы расскажем о восьми проектах, чей вклад часто недооценивают.

Дэвид Шизмански: Золотой век шутеров — это 2000-е
Создатель DUSK и Iron Lung, Дэвид Шизмански, рассказал о любимых шутерах середины 2000-х и играх в своей Steam-библиотеке.
