Логотип BioWare на фоне силуэтов героев Mass Effect, Dragon Age и Baldur's Gate в звёздном небе

EA объявила о закрытии BioWare: лонгриды DTF о студии

Редакция Press F News, выпускающий редактор Виктор Шмыгов
После объявления EA о закрытии BioWare редакция DTF собрала заметные тексты о Baldur's Gate, Mass Effect и Dragon Age.

21 октября EA объявила о закрытии BioWare. DTF называет это одним из главных событий индустрии 2026 года. После материала о реакции разработчиков и фанатов издание собрало подборку лонгридов о студии, которые выходили на сайте в последние годы. В список попали и редакционные тексты, и статьи пользователей.

Стартовая точка — обзор 2019 года. Автор прошёл по ключевым этапам истории студии и закончил на Anthem.

Сейчас бесплатно: Sker Ritual в Epic Games Store, до 29 октября — раздачи игр первыми в нашем TelegramПодписаться
  • История BioWare: от RPG к боевикам — о том, как трое друзей-медиков изменили индустрию видеоигр.

Baldur's Gate не была первой игрой BioWare, но именно она сделала студию знаменитой. К ней возвращались годами, особенно в ожидании третьей части от Larian.

  • Секрет величия: чем нам запомнилась серия Baldur's Gate — воспоминания о культовых играх BioWare накануне релиза Baldur's Gate 3.
  • Каким был жанр RPG до Baldur's Gate и как игра его изменила — что игра взяла у предшественниц и как повлияла на современные ролевые игры.
  • Baldur's Gate: Начало (Мегалонгрид) — большой текст пользователя Василия Лебедева о дилогии 1998–2001 годов: увлечённость и новаторство на фоне непрофессионализма и удачных совпадений.
  • Герои Врат Балдура — материал пользователя Ant в двух частях о судьбах персонажей первых двух игр, доживших до событий третьей спустя почти 120 лет.
  • Dungeons & Dragons: Краткий экскурс в лор и Нижние Планы — пользовательская предыстория мира Baldur's Gate 3 для новичков.
  • Путеводитель по миру Врат Балдура — что происходило в Забытых Королевствах до третьей части: битвы Авернуса, смертные боги и Троица из оригинальной дилогии.

Mass Effect вдохновила целое поколение разработчиков, но далась BioWare тяжело. Этой серии в подборке посвящено больше всего текстов.

  • На страже галактики: как появилась и развивалась серия Mass Effect — история взлёта и провала главной франшизы студии. Альтернатива — цикл из четырёх частей от пользователя 2B OR NOT 2B.
  • Дотянуться до звёзд: карьера Кейси Хадсона — о ключевом разработчике Mass Effect, который успел побыть главой BioWare, а теперь в своей студии делает духовную наследницу Star Wars: Knights of the Old Republic.
  • Неизвестные истории оригинальной трилогии Mass Effect — текст 2020 года о книгах и комиксах: рождение Призрака, падение Сарена, судьба Джеймса Веги. Произведениям по Mass Effect: Andromeda посвящён отдельный материал.
  • От турианцев до кроганов — статья 2017 года в двух частях о том, как создавались главные расы вселенной.
  • Эффект колеса: нарративный дизайн Mass Effect — разбор Глеба Диденко 2017 года о трёх повествовательных революциях BioWare.
  • Смутные времена: как BioWare работала над концовками Mass Effect 3 — разработчики о своём замешательстве от финала, его раннем варианте и кранче при создании Extended Cut. Спор о концовке вспыхнул снова после выхода Legendary Edition.

У Dragon Age история производства ещё запутаннее: каждая часть менялась по ходу разработки, и далеко не всегда по воле самой студии.

  • Война с обстоятельствами: трудный путь серии Dragon Age — о, возможно, самой противоречивой франшизе BioWare.
  • Старые боги и павшие империи — экскурс в лор и разбор тизера. Особенно любопытно перечитать после сюжетных поворотов The Veilguard.
  • Каким Dragon Age Veilguard мог быть на самом деле — пользователь Волчья Квинта по концептам из официального артбука реконструирует, какой игра могла выйти на 6–7 лет раньше.
  • Почему и как провалилась Dragon Age: The Veilguard — главное из расследования Джейсона Шрайера 2025 года: студию заставляли делать «Anthem с драконами», а команда Mass Effect пыталась спасти проект.
  • «Позже понимаешь, что мог всё сделать лучше» — откровенный рассказ творческого директора Dragon Age Майка Лэйдлоу 2018 года о пятнадцати годах в BioWare.

Из свежего: в сети появился трейлер отменённой Mass Effect для внутренних презентаций, а блогер, участвовавший в производстве, раскрыл некоторые детали игры. Завершает подборку материал «Началась эпоха, когда имя студии не будет звучать в обсуждениях будущих RPG», где с BioWare прощаются представители других компаний, фанаты и бывшие сотрудники канадской студии.

Реакции: