Создатель вселенной Dragon Age, Майк Лейдлоу, впервые подробно рассказал о проблемах при разработке Dragon Age 2. Ему пришлось вырезать половину запланированных квестов из-за жёстких сроков.
Команда BioWare получила на создание сиквела всего 16 месяцев. Этого оказалось критически мало для масштабной ролевой игры. Лейдлоу признался, что студия не умела делать «маленькие» игры, что ещё больше усугубило ситуацию. Многие фанаты годами критиковали Dragon Age 2 за повторяющиеся локации и относительно небольшой масштаб. Теперь стало ясно, что это прямое следствие нереалистичных сроков. Такой сжатый график неизбежно сказался на качестве и объёме контента, который ожидали игроки от продолжения любимой серии.









