Ведущий сценарист трилогии Dragon Age рассказал PC Gamer, что закрытие BioWare расстроило его сильнее, чем он ожидал.
Дэвид Гейдер, ведущий сценарист оригинальной трилогии Dragon Age, прокомментировал закрытие BioWare. В разговоре с PC Gamer он признался, что новость расстроила его сильнее, чем он ожидал. При этом из студии он ушёл ещё десять лет назад.
EA объявила о закрытии BioWare 21 октября. Фанаты Dragon Age и Mass Effect опасались этого давно: издатель назвал продажи Dragon Age: The Veilguard разочаровывающими, а ещё до 2026 года команда пережила сокращения.
Гейдер не скупился на похвалу. По его словам, на пике формы BioWare работала так, что «ни одна другая студия в мире не делала это лучше», а её влияние на игровую индустрию бесспорно. Сам финал он считает предсказуемым: студии закрываются, команды режут по всей отрасли. Но BioWare закрыли без лишних церемоний, и именно это ударило по нему сильнее всего.
Источник: Game Rant
Самым тёплым воспоминанием о работе в студии Гейдер назвал релиз Baldur's Gate 2: Shadows of Amn. Это была первая вышедшая игра, над которой он работал. После долгой разработки и тревог о состоянии проекта восторг сообщества сильно подействовал на команду. Гейдер уверен, что тот день определил его судьбу: «В тот день я понял... что действительно буду заниматься этим всю оставшуюся жизнь».
Источник: Game Rant
BioWare он покинул в 2016 году, но из индустрии не ушёл. Сейчас Гейдер работает в Summerfall Studios, которую сам и основал.
До него высказался Кейси Хадсон — ещё одна ключевая фигура BioWare того же периода. Оба работали над Baldur's Gate 2, Neverwinter Nights и Star Wars: Knights of the Old Republic, а потом их пути разошлись: Хадсон возглавил трилогию Mass Effect. Он поблагодарил студию за годы работы и заявил, что наследие BioWare продолжит жить в её играх. Хадсон уходил из студии в 2014 году, вернулся в 2017-м и проработал там до 2020-го.
BioWare — далеко не единственная потеря года. По оценкам, только за 2026 год индустрия лишилась как минимум 10 000 рабочих мест. Среди закрытых студий — Bluepoint Games, Rec Room Inc., Build a Rocket Boy и три подразделения Ubisoft. До конца года ещё два месяца, и список вполне может пополниться.