Дэвид Гейдер на фоне потухшего логотипа BioWare и героев Dragon Age в полумраке старой таверны

Дэвид Гейдер признался, что закрытие BioWare его задело

Редакция Press F News, выпускающий редактор Виктор Шмыгов
Ведущий сценарист трилогии Dragon Age рассказал PC Gamer, что закрытие BioWare расстроило его сильнее, чем он ожидал.

Дэвид Гейдер, ведущий сценарист оригинальной трилогии Dragon Age, прокомментировал закрытие BioWare. В разговоре с PC Gamer он признался, что новость расстроила его сильнее, чем он ожидал. При этом из студии он ушёл ещё десять лет назад.

EA объявила о закрытии BioWare 21 октября. Фанаты Dragon Age и Mass Effect опасались этого давно: издатель назвал продажи Dragon Age: The Veilguard разочаровывающими, а ещё до 2026 года команда пережила сокращения.

Сейчас бесплатно: Sker Ritual в Epic Games Store, до 29 октября — раздачи игр первыми в нашем TelegramПодписаться
david gaider interview dragon age
Источник: Game Rant

Гейдер не скупился на похвалу. По его словам, на пике формы BioWare работала так, что «ни одна другая студия в мире не делала это лучше», а её влияние на игровую индустрию бесспорно. Сам финал он считает предсказуемым: студии закрываются, команды режут по всей отрасли. Но BioWare закрыли без лишних церемоний, и именно это ударило по нему сильнее всего.

dragon-age-leliana-tavern
Источник: Game Rant

Самым тёплым воспоминанием о работе в студии Гейдер назвал релиз Baldur's Gate 2: Shadows of Amn. Это была первая вышедшая игра, над которой он работал. После долгой разработки и тревог о состоянии проекта восторг сообщества сильно подействовал на команду. Гейдер уверен, что тот день определил его судьбу: «В тот день я понял... что действительно буду заниматься этим всю оставшуюся жизнь».

Baldur's Gate 2 Enhanced Edition trailer screenshot
Источник: Game Rant

BioWare он покинул в 2016 году, но из индустрии не ушёл. Сейчас Гейдер работает в Summerfall Studios, которую сам и основал.

До него высказался Кейси Хадсон — ещё одна ключевая фигура BioWare того же периода. Оба работали над Baldur's Gate 2, Neverwinter Nights и Star Wars: Knights of the Old Republic, а потом их пути разошлись: Хадсон возглавил трилогию Mass Effect. Он поблагодарил студию за годы работы и заявил, что наследие BioWare продолжит жить в её играх. Хадсон уходил из студии в 2014 году, вернулся в 2017-м и проработал там до 2020-го.

BioWare — далеко не единственная потеря года. По оценкам, только за 2026 год индустрия лишилась как минимум 10 000 рабочих мест. Среди закрытых студий — Bluepoint Games, Rec Room Inc., Build a Rocket Boy и три подразделения Ubisoft. До конца года ещё два месяца, и список вполне может пополниться.

Реакции: