Сооснователь Rockstar Дэн Хаузер признался, что команда долго не верила в Bully, пока не появился стикер «Пни меня».
Шутка со стикером «Пни меня», который можно было наклеить на других персонажей, стала переломным моментом в разработке Bully. Об этом рассказал сооснователь Rockstar Games Дэн Хаузер (Dan Houser) в недавнем интервью IGN. По его словам, до этого команда всерьёз сомневалась, что из «GTA про школу» выйдет что-то стоящее.
Игра без машин и оружия
Проблемы были не только технические. Главная загвоздка была творческой: разработчики долго не понимали, чем вообще должна быть новая франшиза. Хаузер вспоминает вопрос, который постоянно крутился в команде:
«Если убрать машины и убрать оружие, то что останется от игры? Чем ты будешь заниматься?»
Для студии, которая сделала имя на угонах и перестрелках, вопрос был совсем не риторическим.
Расписание, уроки и один стикер
Сдвиг начался, когда ведущий дизайнер, по словам Хаузера, «начал выстраивать расписание и добавлять уроки, и дело стало сдвигаться с места». Школьный распорядок дал игре каркас.
А настоящее понимание пришло с шуткой. Один из дизайнеров придумал механику: игрок мог наклеить на другого персонажа стикер «Пни меня», а другие NPC могли на это отреагировать и действительно пнуть беднягу. Именно тогда авторы увидели, что концепция Bully может работать без привычного для Rockstar арсенала.
А что с продолжением
Bully в итоге полюбилась многим игрокам, и часть фанатов годами ждёт сиквел. Rockstar пока ничего не анонсировала. А недавняя инди-игра Agefield High: Rock the School оказалась не совсем тем, на что рассчитывали фанаты.