Рецензия на Castlevania: Belmont's Curse — оценка 8 из 10

Редакция Press F News, выпускающий редактор Виктор Шмыгов
Обозреватель поставил новой Castlevania 8 из 10. Играется отлично, но героиня и музыка подкачали.

Вышла одна из первых рецензий на Castlevania: Belmont's Curse. Новую часть серии делают Konami и Evil Empire, авторы DLC Dead Cells: Return to Castlevania. Релиз намечен на 15 октября 2026 года. Обозреватель поставил игре 8.0 из 10. По его мнению, Belmont's Curse возвращает легендарную серию в новом виде и куда чаще попадает хлыстом в цель, чем мажет.

Автор начинает с контекста. Вернуть Castlevania на трон непросто: рынок забит альтернативами. Bloodstained уже подхватила и линейный «классический» дизайн, и открытый формат в духе Symphony of the Night. Hollow Knight и похожие игры двигают жанр метроидвании вперёд. Belmont's Curse не идёт лёгкими путями и собирает дизайн из всех мыслимых влияний. Магия лучших частей серии местами теряется, но взамен, считает рецензент, игра предлагает кое-что не менее увлекательное.

Раздачи игр — первыми в Telegram — бесплатные игры Epic, Steam и GOG и главное за деньПодписаться

Главная героиня — Роуз Бельмонт, дочь Тревора Бельмонта. Поначалу она умеет немного: прыгать, делать подкат, уклоняться и бить. Набор знакомый, но ощущается иначе, чем в других играх. Движение быстрое и плавное, как в Dead Cells. При этом осталась выверенная, «тяжёлая» точность старых Castlevania, и к инерции прыжков Роуз придётся привыкнуть. Первый босс с толстой полоской здоровья и агрессивным поведением сразу проверяет навыки. По словам автора, баланс между размеренностью классики и свободой движения найден удачно, и это не повтор подхода Symphony of the Night.

Rose leaping Castlevania: Belmont's Curse
Источник: Screen Rant

Дальше становится только лучше. Роуз получает новое оружие, амулеты и умения для перемещения: цепляется за крюки, крушит камни. Карта раскрывается вместе с ними, и укромных углов на ней хватает. Часть структуры остаётся линейной, порядок обязательных боссов гибок лишь отчасти, но исследовать есть что.

Замок и окрестности полны опасных врагов, и дойти от одной точки сохранения до другой бывает непросто. До сложности 8-битных частей игра не дотягивает, но держит в тонусе. Если долго исследовать мир, кривая сложности проседает: Роуз растёт в уровнях и собирает улучшения. Боссы начинают казаться лёгкими? Можно взять оружие послабее. Правда, финальные версии каждого типа оружия, признаёт автор, слишком хороши, чтобы от них отказаться.

Arondight and Lancelot's Shield Castlevania Belmont's Curse
Источник: Screen Rant

Отдельно рецензент хвалит систему таро. За каждого побеждённого босса Роуз получает усиление, а выполнение испытаний открывает дополнительные перки.

Платформинг требует внимания до самого конца. Автору не нравится, что слишком многое завязано на переключении блоков, чтобы обойти шипы. Но в целом уровни сделаны хорошо, а местами по-настоящему захватывают. Есть и пара толковых головоломок, и спрятанные переключатели. Если открытия придут в неудачном порядке, возвращаться по старым местам может надоесть. Зато путь к следующему испытанию обычно приятно искать самому.

Визуал — тоже отход от канона. В арт-дирекции много классики, некоторые элементы выглядят вольной переработкой стиля Rondo of Blood. Но мультяшный стиль 2.5D в итоге выглядит по-своему. Яркая палитра редко передаёт ностальгию мрачных коридоров при свечах, и часть привычной атмосферы теряется. Зато, по мнению обозревателя, игра настолько красива, что это окупается: многослойные фоны с горящими городами, часовыми механизмами и кроваво-красным небом поражают.

Castlevania Belmont's Curse castle
Источник: Screen Rant

С музыкой сложнее. Барочные мотивы во многом уступили место более современному звучанию. Пара треков напомнила автору работу Людвига Йоранссона, который принёс новые жанровые влияния в «Звёздные войны» (Star Wars). Но до высот лучшей музыки серии саундтрек не дотягивает: мешают мутное сведение и нехватка запоминающихся мелодий.

Сюжет тоже неровный, в основном из-за Роуз. Говорит она много, а сказать ей, по сути, нечего. Персонаж так и остаётся недоработанным штампом. Для дочери Тревора и Сифы это разочарование, хотя сиквел, возможно, сможет это исправить. Остальные диалоги куда живее, особенно когда начинают монологи местные чудаки вроде безумного короля Артура из витража. Некоторые боссы больше похожи на аниме-персонажей, чем на пугающих злодеев, но запоминаются все.

Итог автора: попытка двинуть серию вперёд удалась не во всём. Влияние современных метроидваний на одну из их прародительниц может вызвать у фанатов защитный рефлекс. Но большая часть идей работает, причём работает отлично. Главное достоинство Belmont's Curse — играть в неё невероятно весело. «В конце ночи, когда Дракула в очередной раз мёртв, разве не в этом суть Castlevania?» — заключает обозреватель.

Castlevania: Belmont's Curse

Выход в Steam: 14 окт. 2026 г.

Реакции: