Где взять квест The Warrior, как подняться на Prison Tower, открыть лифт и победить Жанну д'Арк.
Квест карты Таро The Warrior начинается в Burned District: выйдите из комнаты сохранения, идите влево и поговорите с призраком на подвесном мосту. Дальше нужно подняться на Prison Tower, открыть лифт по эскизу крана и победить Жанну д'Арк.
В Castlevania: Belmont's Curse игрок управляет Роуз Бельмонт, дочерью Тревора Бельмонта. Ей предстоит выяснить, почему Париж лежит в руинах. Игра местами довольно сложная, поэтому пригодится любое преимущество, а карты Таро как раз заметно усиливают героиню. The Warrior открывается одной из первых, но разобраться, где начинать квест и как читать подсказки, получается не сразу.
Отправляйтесь в Burned District. Выйдите из комнаты сохранения и двигайтесь влево. Там на небольшом подвесном мосту парит призрак. Поговорите с ним, чтобы получить первую подсказку и запустить квест.
The Warrior на вершине башни
Источник: TheGamer
Первая подсказка звучит так: «Воительница штурмовала башню… мы заперли её на вершине… но потом пламя… забрало нас…»
На этом этапе нужно добраться до Prison Tower (тюремная башня) и подняться на неё.
От призрака, выдавшего квест, идите влево. Через несколько комнат вы окажетесь у башни, но войти не получится: подъёмный мост поднят.
Спуститесь на юг в канализацию и двигайтесь влево, пока не сможете снова выбраться на улицы.
Идите вправо до основания башни.
Опустите подъёмный мост так, чтобы он стоял вертикально, и используйте его, чтобы добраться до двери.
Войдите в горящую башню и осторожно пройдите первую часть. Здесь коварная смесь шипов и качающихся топоров, которые наносят много урона.
Снова оказавшись снаружи, дёрните рычаг, чтобы открыть срезку, и идите влево.
Пройдите небольшую боковую башню слева до следующей двери в Prison Tower.
Дальше схема повторяется: заходите в башню, проходите короткий отрезок, открываете срезку и поднимаетесь выше.
Источник: TheGamer
Башня очень опасная, так что с первой попытки её можно и не пройти. Ищите рычаги и разрушаемые объекты, которые блокируют двери: они открывают срезки и сильно облегчают подъём. Примерно на середине башни есть дополнительная точка сохранения.
Поднимайтесь, пока не дойдёте до участка, где нужно делать серию прыжков от стен над шипованными нажимными плитами.
С помощью точек для крюка спуститесь по узкому проходу к призраку внизу.
Поговорите с ним — квест продвинется, и вы получите новую подсказку.
Эскиз крана от плотника (Carpenter's Crane Sketch)
Источник: TheGamerИсточник: TheGamer
Вторая подсказка: «…огонь держит её… на вершине башни… молитесь, чтобы она не… нашла краны… внутри или снаружи…»
Призрак отдаёт эскиз с фрагментом карты, на котором обведён крюк крана. Этот шаг лучше выполнить до босса.
Поднимитесь выше по башне до двери, за которой длинный коридор с лестницей, ведущей влево.
Не заходите туда: наверху лестницы ждёт босс. Вместо этого спуститесь к точке сохранения в середине башни — срезка сэкономит время и нервы.
Из комнаты сохранения Prison Tower идите влево и поднимайтесь вверх по фиолетовым и жёлтым точкам для крюка.
Не продолжайте путь на север: поверните направо и перелетите через пропасть.
Источник: TheGamer
На другой стороне несколько раз подряд зацепитесь крюком за жёлтую точку, чтобы оттянуть её ниже.
Над вами откроется лифт, который быстро доставляет к комнате босса.
Делать это не обязательно, но если бой с боссом карты не задаётся, лифт сэкономит массу времени.
Победите Жанну д'Арк
Источник: TheGamer
Босс карты The Warrior — Жанна д'Арк, уверенная, что во всём хаосе в Париже виновата семья Бельмонтов. Бой с ней сложнее, чем с The Fallen: здесь проверяется тайминг уклонений.
В начале боя Жанна проводит мечом по земле и выпускает перед собой огненную атаку на ближней дистанции. После этого над ней появляется огненная сфера.
Затем она делает три выпада мечом подряд и разворачивается между ударами, если вы оказались за спиной. В отличие от The Fallen, ждать конца серии не нужно — бейте Жанну между выпадами.
После первого выпада проскользните сквозь неё, ударьте дважды в спину, а когда она развернётся, снова проскользните насквозь. Повторите ещё раз — так вы полностью уйдёте от комбо и получите окно для атаки.
Не пытайтесь держать дистанцию: у выпада большая дальность, и наказать Жанну издалека очень сложно.
Источник: TheGamer
Главное — держаться вплотную к Жанне. Её удары мечом медленные, и от них легко уйти, если проскальзывать за спину, когда она пытается пронзить Роуз.
После нескольких выпадов и атак с проводкой меча над землёй накопится достаточно сфер, и Жанна превратит их в огненные столбы.
Быстро встаньте между столбами и дождитесь, пока они исчезнут. Если повезёт, можно стоять прямо рядом с Жанной и бить её, пока она поддерживает атаку.
Слушайте, когда Жанна выкрикивает фразу о том, что огонь поглотит вас, — это звуковой сигнал к уклонению.
Атакуйте, пока у Жанны не останется около 50% здоровья. Тогда она начнёт заряжать мощную атаку, а два кольца для крюка по бокам от неё ненадолго станут активными.
Зацепитесь за кольцо и взлетите вверх, чтобы уйти от взрыва, который на время покрывает пол огнём.
Источник: TheGamer
Во второй фазе Жанна усилена: её удары бьют гораздо больнее и достают намного дальше. Тактика при этом та же — держитесь рядом и проскальзывайте сквозь неё, когда она делает выпад. Не меняйте сторону, пока она уже не в анимации атаки: если вы стоите сзади, Жанна иногда бьёт мечом назад.
Она продолжит чередовать огненные столбы и атаку, от которой нужно уходить крюком вверх. У обеих приёмов заметная подготовка, так что если вовремя занять позицию, они почти не опасны. Держитесь вплотную и уклоняйтесь сквозь Жанну между выпадами — это даёт короткое, но стабильное окно для ударов.
После победы вы завершите карту Таро The Warrior и откроете способность Infernal Pyre. Меч Жанны можно подобрать с пола и использовать в бою.