На Steam подъехала новая инди-штука под названием Jackal, и это прямо то, что доктор прописал для фанатов Hotline Miami, но с апгрейдом. Этот топ-даун шутер уже доступен и обещает быстрый, крышесносный экшен, где каждый выстрел может стать последним как для врага, так и для тебя.
Jackal берёт за основу знакомую формулу «один удар — один труп», но вместо ретро-пикселей предлагает стилизованный 3D-мир, который смешивает реализм с психоделическим артом, египетской магией и кучей пушек. Главный герой, который явно не прочь закинуться чем-то запрещённым, комментирует происходящее в нуарном стиле, как будто из Max Payne. В игре тебя сопровождает Анубис, египетский бог смерти, который хоть и стоически критикует протагониста, но подкидывает полезные заклинания: замедление времени, ослепление врагов или ускорение. Каждое заклинание можно использовать только раз за миссию, так что приходится думать, когда его юзать. Действие разворачивается в Лас-Вегасе 70-х, но с потусторонним вайбом, а триповые катсцены только усиливают ощущение, что ты не до конца понимаешь, что тут реально, а что — плод больного воображения.
Боёвка в Jackal — это чистый адреналин. Здесь нужно быть не только умным, но и безжалостным: пнуть врага, подхватить его пушку в воздухе, расстрелять остальных, а потом швырнуть оружие обратно в лицо первому, чтобы добить. Можно швырять ножи, биты, мечи, огнестрел и даже мебель, что добавляет тактических возможностей, которых, например, в Hotline Miami не было. Интерфейс тут тоже сделан с умом: враги подсвечиваются, пушки красным, когда мало патронов — жёлтым. Это помогает ориентироваться в хаосе, не превращая его в неконтролируемый бардак.
Игра не кажется очень длинной — примерно полтора часа, чтобы пройти половину. Но для тех, кто любит выбивать идеальные прохождения, есть куча настроек сложности и рандомная генерация врагов, комнат и оружия на каждом уровне. Так что реиграбельности хватает. Просто помни, что Анубис наблюдает за всеми трупами, которые ты оставляешь, и однажды он оценит и твою душу.









