Иллюстрация монстра из D&D, который выглядит безобидно, но скрывает мощь

8 монстров D&D, которые намного сильнее, чем кажутся на вид

Эти твари из D&D выглядят безобидно, но могут наказать любого самоуверенного игрока. Узнай, кого стоит опасаться!

Привет, геймеры и любители D&D! Сегодня на повестке дня — монстры. Но не те, что с огромным CR и кучей ХП, а те самые, которые вроде бы и не особо страшные по статам, но могут знатно подпортить жизнь вашей партии. Короче, речь пойдёт о существах из Monster Manual, которые с виду кажутся лёгкой прогулкой, но на деле способны устроить настоящий замес, заставив игроков попотению.

Многие ДМы часто гонятся за высокими CR, чтобы сделать бой сложнее, но это не всегда работает. Иногда куда интереснее и хардкорнее, когда противники берут не грубой силой, а хитростью, обманом или просто бесят своими абилками. Такие встречи не просто про «бей-режь», они заставляют думать, искать креативные решения и работать в команде. Это вам не просто дракона в лицо бить, тут мозги включать надо. Вот десятка таких «недооценённых» ребят, которые могут удивить даже бывалых авантюристов:

  1. Пожиратели разума (Intellect Devourers) — CR 2. Эти ребята, засветившиеся в Baldur’s Gate 3, умеют плавить мозги. Могут снизить Интеллект до нуля, оглушив цель, или вообще захватить тело персонажа. Особенно больно для волшебников и артефакторов. Отличный способ усыпить бдительность партии.
  2. Гули (Ghouls) — CR 1. Схожи по статам с Пожирателями разума, но их когти могут парализовать цель (спасбросок Телосложения DC 10). Один такой может вывести персонажа из боя, а если их несколько, то это уже серьёзная проблема. Хороший урок по борьбе со статусами.
  3. Банши (Banshees) — CR 4. Эти дамы не дают сбежать: чувствуют живых существ на расстоянии до 5 миль и двигаются быстрее большинства игроков. Их «Вопль» (раз в день, спасбросок Телосложения DC 13) может мгновенно вырубить персонажа или нанести до 18 урона психической энергией. Даже для высокоуровневых партий это может быть фатально.
  4. Мимик (Mimic) — CR 2. Классика D&D, которая может прикинуться чем угодно. Его липкая поверхность хватает жертву, давая Мимику преимущество на атаки, а жертве — помеху на попытки освободиться. Несмотря на низкий CR и AC 12, может пробить даже крепких танков.
  5. Газовый споровик (Gas Spore) — CR 1/2. Смешной AC 5 и 1 HP, но не ведитесь. При смерти он взрывается (Death Burst), заставляя всех в радиусе 20 футов делать спасбросок Телосложения DC 15. Провалите — получите 3d6 урона и заразитесь болезнью, которая убьёт через 1d12 + модификатор Телосложения часов. А труп заражённого станет рассадником новых споровиков.
  6. Ожившая броня (Animated Armor) — CR 1. Высокий AC 18 и иммунитет к куче состояний (ослепление, очарование, страх и т.д.) делают её крепким орешком. Хоть и не имеет особых атак, кроме мультиатаки, но может стать проблемой для неопытных игроков. Боится антимагических полей и рассеивания магии.
  7. Нилбог (Nilbog) — CR 1. Это такой гоблин, одержимый божеством-трикстером. У него всего 7 HP, но его способность «Нилбогизм» заставляет атакующую цель делать спасбросок Харизмы DC 12, иначе она очаровывается и начинает хвалить Нилбога вместо атаки. А если его всё-таки бьют, он может реакцией обнулить урон и восстановить 1d6 HP. Очень хитрый противник.
  8. Тень (Shadow) — CR 1/2. Неприметные статы скрывают очень опасного врага. Устойчив к большинству типов урона, иммунен к некротическому и яду, а также к куче состояний. В темноте может прятаться бонусным действием. Его атака «Вытягивание Силы» наносит урон и снижает Силу цели на 1d4. Если Сила падает до нуля, цель умирает, и из неё рождается новая тень. Маги, у которых Сила – это дамп-стат, будут в шоке.
Реакции: