Кажется, Valve снова решили встряхнуть жанр MOBA со своей новой игрой Deadlock. И вот фишка: тут размер персонажа реально имеет значение. Не просто косметика, как обычно, а прям геймплейная механика.
В отличие от большинства MOBA, где условный «гномик» имеет тот же хитбокс, что и «огр», в Deadlock всё иначе. Игра, говорят, позволяет буквально целиться в головы и учитывать габариты, чего в стандартных MOBA с их изометрией и фиксированной камерой ну почти никогда не было. Это тебе не просто какой-то там тайтл, а, возможно, свежий взгляд на знакомые механики.









