Короче, если ты уже залип в Mewgenics, то знаешь, насколько эта игра может быть беспощадной. Твои котики там не просто так бегают — они мутируют, получают травмы и вообще отлетают в боях, и часто ты на это никак не влияешь. Но вот что ты точно можешь контролировать, так это классы своих пушистых бойцов, которые тут представлены в виде разных ошейников.
В игре есть 13 классов, и каждый из них даёт уникальные фишки. За один забег можно выбрать только до четырёх, так что выбор ошейников и состав пати — это прям ключевое решение. Но не парься, любой класс можно раскачать до имбы, если правильно подобрать скиллы и шмотки. Сейчас разберёмся, как открыть все классы и какие из них реально тащат.
Как получить все ошейники классов в Mewgenics
Вот все 13 классов в Mewgenics и условия их открытия:
- Боец (Fighter) — Доступен сразу. Статы: +2 Сила, +1 Скорость, -1 Интеллект.
- Охотник (Hunter) — Доступен сразу. Статы: +3 Ловкость, +2 Удача, -1 Выносливость, -2 Скорость.
- Маг (Mage) — Доступен сразу. Статы: +2 Интеллект, +2 Харизма, -1 Выносливость, -1 Сила.
- Танк (Tank) — Доступен сразу. Статы: +4 Выносливость, -1 Интеллект, -1 Ловкость.
- Жрец (Cleric) — Завершить локацию «Переулок» (The Alley) и поговорить с Бутчем. Статы: +2 Харизма, +2 Выносливость, -1 Скорость, -1 Ловкость.
- Вор (Thief) — Завершить локацию «Канализация» (The Sewer) и поговорить с Бутчем. Статы: +4 Скорость, +1 Удача, -1 Сила, -1 Выносливость.
- Некромант (Necromancer) — Завершить локацию «Свалка» (The Junkyard) и поговорить с Бутчем. Статы: +2 Выносливость, +1 Харизма, -2 Сила.
- Механик (Tinkerer) — Завершить локацию «Приют» (The Shelter) и поговорить с Бутчем. Статы: +4 Интеллект, -1 Удача, -1 Харизма.
- Друид (Druid) — Завершить локацию «Кратер» (The Crater) и поговорить с Бутчем. Статы: +3 Харизма, +1 Удача, -2 Выносливость.
- Мясник (Butcher) — Завершить локацию «Ядро» (The Core) и поговорить с Бутчем. Статы: +3 Выносливость, +2 Сила, -2 Скорость.
- Псионик (Psychic) — Завершить локацию «Луна» (The Moon) и поговорить с Бутчем. Статы: +1 Интеллект, +1 Харизма, +1 Скорость, -1 Выносливость.
- Монах (Monk) — Завершить локацию «Лаборатория» (The Lab) и поговорить с Бутчем. Статы: +2 Интеллект, +2 Харизма, -1 Сила, -1 Выносливость.
- Шут (Jester) — Завершить локацию «Разлом» (The Rift) и поговорить с Бутчем. Статы: Без бонусов к характеристикам.
Лучшие классы в Mewgenics
- Жрец (Cleric) — Это просто мастхэв. Хилы и снятие дебаффов — это то, что спасает пати от снежного кома негативных эффектов. В поздних зонах, где яды и кровотечения сыплются как из рога изобилия, клирик с функцией Cleanse, которая ещё и щиты даёт, просто незаменим.
- Охотник (Hunter) — Стартовый класс, но при этом топ-тир ДД на протяжении всей игры. Дальние атаки позволяют избегать замесов и ловушек на карте. А ещё у него есть крутые ловушки и скилл Marked, который увеличивает урон по цели и гарантирует попадание, что очень полезно против уворотов и ослепления.
- Боец (Fighter) — Ещё один стартовый класс, который не теряет актуальности. Наносит тонны урона в ближнем бою и при этом довольно живучий. Скиллы вроде Inhale и Gravity Slam дают контроль и мобильность. Можно комбить Berserk с Cleanse клирика, чтобы убирать дебафф и наносить ещё больше урона.
- Некромант (Necromancer) — Если ты шаришь за экономику ходов в пошаговых боях, то некромант — твой бро. Призыв армий нежити позволяет перехватить инициативу и задавить врагов числом. Плюс, он довольно живучий за счёт высокой выносливости и лайфстила с базовой атаки.
- Монах (Monk) — Универсальный солдат, который может переключаться между ближним и дальним боем, а ещё атаковать дважды за ход. В начале забега он может быть не таким сильным, как другие, но с правильными скиллами становится настоящей угрозой. Его адаптивность позволяет подстроиться под любую ситуацию и локацию, что очень ценно.
Лучшие составы команд в Mewgenics
Твои четыре котика должны работать как единый механизм, компенсируя слабости друг друга и усиливая сильные стороны.
- На старте игры: Танк, Боец, Охотник, Жрец. Это агрессивная и живучая пати, ориентированная на ближний бой. Охотник даёт нужный дальний урон и надёжнее, чем Маг. Это безопасный и проверенный вариант, пока у тебя мало классов и шмоток.
- В поздних зонах: Боец, Охотник, Жрец, Некромант/Монах. Когда у тебя уже есть стабильный набор предметов и открыто больше классов, выделенный танк становится не таким уж и нужным. Боец и Жрец сами по себе могут хорошо держать удар. Выбор между Некромантом и Монахом зависит от твоего стиля игры и конкретной локации. Например, в «Канализации» и «Кратере» ближникам тяжело из-за опасностей, так что классы с дальними опциями, как Монах или даже Псионик/Механик с нужными скиллами, будут надёжнее.









