Герои Overwatch в динамичной позе на фоне игрового поля, иллюстрирующие 11 советов для новичков

Overwatch: 11 советов для новичков и возвращенцев

С новым сезоном в Overwatch пришло много игроков. Ловите 11 советов, чтобы быстро освоиться или вернуться в игру.

Короче, если ты вдруг пропустил, что там происходит с Overwatch, или только сейчас решил вернуться в игру, то знай: Blizzard там знатно всё перетряхнули. Они, по сути, перезапустили игру, убрав цифру «2» из названия, переделали систему сезонов, чтобы впихнуть туда сюжет, и добавили целых пять новых героев. Многие сейчас возвращаются, чтобы чекнуть, что к чему, и понять, стоит ли оно того.

Если ты давно не заходил или вообще новичок, то, скорее всего, пропустил кучу всего или просто не в курсе, как теперь тут играть. Разобраться во всех тонкостях Overwatch за один присест нереально, но я тебе накидаю пару советов, чтобы ты быстро вкатился обратно в движ.

Режимы игры: что, где и как

В Overwatch есть несколько режимов, которые зависят от карты, будь то Быстрая игра, рейтинговые матчи или что-то из аркады. Обычно задача простая: либо удерживать точку дольше противника, либо сопровождать груз через всю карту. Но правила меняются от режима к режиму. Некоторые из них были с самого старта, другие добавили за последние пару лет. Вот краткий ликбез по каждому:

  • Контроль — это такой King of the Hill, где две команды рубятся за определённую зону на карте. Кто дольше удержит, тот и молодец. Матчи идут до двух побед, и каждый раунд проходит на новой карте в том же регионе.
  • Сопровождение — одна команда толкает груз из точки А в точку Б, а другая пытается им помешать. Груз едет, только если рядом есть атакующие. Если защитники отбивают груз и постоят рядом пару секунд, он начнёт откатываться назад. Если время вышло, а атакующие всё ещё у груза, матч может уйти в овертайм.
  • Перекрёсток — представь «Контроль», но без загрузочных экранов и новых респаунов каждый раунд. Это самые большие карты в игре, и в матчах до трёх побед тебе придётся знатно побегать, чтобы захватить все точки.
  • Гибрид — тут всё понятно из названия, это микс «Контроля» и «Сопровождения». Сначала команды бьются за точку, и если атакующие её берут, появляется груз, который нужно дотолкать до конца карты.
  • Натиск — первый режим, который появился в Overwatch 2. Это такая перетяжка каната, где обе команды пытаются сопроводить робота, который толкает две баррикады через карту. Чью баррикаду он толкает, зависит от того, кто сейчас доминирует. По сути, это битва за опеку над роботом, пока одна из баррикад не дойдёт до конца или не выйдет время. Если время вышло, а проигрывающая команда контролирует робота, будет овертайм, и у них есть шанс дотолкать свою баррикаду.
  • Схватка — один из самых прямолинейных режимов. Две команды сражаются за точки, постепенно продвигаясь по карте. Кто первый захватит пять точек, тот и победил.

Это были основные режимы. Есть ещё один крупный столп игры, о котором чуть позже.

6 на 6 или 5 на 5?

Некоторые, кто давно не играл, могут не знать, что классический режим 6 на 6 без привязки к ролям всё ещё в игре, и довольно давно. Стандартный режим сейчас — это 5 на 5 с «привязкой к ролям», где в команде обязательно один танк, два ДД и два саппорта. Но раньше игра поддерживала 12 игроков без строгих ролей. Оба этих режима доступны как в быстрой игре, так и в соревновательных матчах.

Как работает голосование за карты

Теперь в Overwatch есть голосование за карты, но это не просто большинство голосов. В начале каждого матча обе команды могут выбрать одну из трёх карт. Каждый голос увеличивает шансы карты выпасть на рулетке. Так что вполне реально, что один игрок проголосует за карту, а девять других — против, но она всё равно выпадет. Наверное, это лучший подход, иначе мы бы играли только на паре любимых карт. Хотя иногда это приводит к забавным ситуациям, когда один голос решает судьбу всего лобби.

Не бойся терять перки и менять героев

Одно из самых больших геймплейных изменений со времён первого Overwatch — это добавление перков. Это такие ветвящиеся улучшения, которые ты выбираешь по ходу матча, и они меняют или улучшают твои базовые способности. У каждого героя свои уникальные перки, так что нет такого, что «пули наносят больше урона» или «получаю тонну оверхила». Эти штуки уже несколько раз патчили за последний год, так что не привыкай слишком сильно к своим любимым.

Поскольку перки заряжаются со временем, ты можешь не захотеть менять героя, если уже вложил в него столько времени. Ну, забудь об этом. Скорость зарядки перков увеличивается по мере того, как долго идёт матч. Так что ты сможешь разблокировать их гораздо быстрее для героя, на которого переключился в финальном пуше, чем для того, на котором играл с самого начала. И если передумаешь, можешь вернуться к предыдущему герою, и все его перки будут разблокированы и экипированы. Так что не чувствуй себя обязанным играть одним персонажем только потому, что ты его уже прокачал.

Если героев слишком много, начни с простого

Сейчас в Overwatch целых 50 героев, и ещё пять планируются в следующих пяти сезонах. Если ты новичок, то лучше начать с кого-то простого, прежде чем лезть в сложные киты. С классическими героями сложно промахнуться. Солдат-76 — это такой базовый «стрелок» с автоматом и спринтом. Райнхардт — большой танк с щитом, всё понятно. А если ты вернувшийся игрок, не стесняйся просто взять своего старого любимчика. Ты же только вкатываешься обратно, не нужно перегружать себя, пытаясь понять, как работают все эти Вуянги или Кирико.

Понимание синергий займёт время

Ростер из 50 героев может пугать, и если ты не трогал Overwatch годами, то, наверное, половину из них даже не узнаешь. Между ними сотни взаимодействий, которые ты можешь не знать или не понимать. Поэтому лучше сосредоточиться на одном герое, который тебе заходит, а остальных изучать, взаимодействуя с ними и контря их в матчах. Я сам начинал как мейнер Солдата-76 и постепенно запоминал, как работают другие герои, просто видя их в игре и используя контекстные подсказки. Обязательно удели время, чтобы попробовать всех на полигоне, но не думай, что нужно знать все тонкости каждого, прежде чем встать в очередь.

Если есть друзья, которые играют, зови их

Один из лучших ресурсов для возвращения в Overwatch — это друг, который шарит и постоянно играет. Я сам коучил некоторых своих вернувшихся друзей прямо по ходу матчей, и это сильно сокращает количество проб и ошибок при контре или избегании определённых героев. Гарантирую, любой друг, который играл в Overwatch в соло последние годы, ждал шанса снова поиграть с тобой. Так что пиши им и собирайте фуллстак.

Режим «Стадион» — для самых отбитых

Один из режимов, который мы ещё не затронули, это «Стадион». Его добавили в прошлом году, и это один из самых сложных режимов в Overwatch. Матчи там самые долгие, и две команды сражаются в серии быстрых раундов, пока игроки билдостроят и фундаментально меняют стили игры своих героев, причём гораздо глубже, чем просто перки. Если ты не любишь прокачивать деревья навыков, считать циферки и быть привязанным к одному герою на всю игру, потому что его нельзя сменить, то «Стадион» — это точно не то, с чего стоит начинать возвращение в Overwatch. Я сам его обожаю, но почти не играю, потому что он требует кучу времени. Так что до него дойдёшь, если вдруг заинтересуешься.

Мифические облики дорогие, но можно получить дёшево

Если заглянешь во вкладку «Магазин», увидишь стандартную страницу с кучей косметики, которую можно купить за реальные деньги. Но там же есть и «Мифический магазин». Здесь ты найдёшь кастомизируемые облики и оружие для конкретных героев, которые покупаются за специальную валюту — мифические призмы. Они стоят дофига денег, но есть способ получить эти призмы дешевле — через премиальный боевой пропуск. Прохождение боевого пропуска любого сезона даст тебе достаточно этой валюты, чтобы купить один мифический облик без дополнительных затрат. Так что, если ты закрываешь боевые пропуски, можешь собрать их все, не тратя реальные бабки. А если пропустил нужный, не парься: они ротируются в магазине каждый сезон.

Лор лучше искать на стороне

С учётом того, что сейчас большой акцент на лор и сюжет, весь будущий контент по истории Overwatch — будь то комиксы, синематики или короткие рассказы — будет прямо в игре, в меню «История». Однако, если ты не следил за развитием сюжета последние десять лет, знай: внутриигровое резюме — это полный отстой. Оно затрагивает пару ключевых моментов, типа взлёта и падения Overwatch, но там не хватает кучи контекста, персонажей и контента. Лучше поищи саммари на YouTube или, ещё лучше, посмотри и почитай всё сам, так как большая часть доступна онлайн бесплатно. Много свежего контента есть в виде аудиодрам на YouTube, обычно их читают крутые актёры озвучки из игры.

Нет, лутбоксы купить нельзя

Если ты не был частью сообщества Overwatch в то время, то, возможно, не понял, почему фанаты так радовались возвращению лутбоксов в прошлом году. Ну, фанатам Overwatch они нравились не из-за азартной составляющей, а потому что это был бесплатный способ получить косметику, а не вливать бабки в дорогой магазин. Сейчас их нельзя купить напрямую, так что азартная часть ушла. Вместо этого ты получаешь их, прокачивая боевой пропуск, участвуя в ивентах и выполняя ежедневные и еженедельные испытания. В новом сезоне обновили и содержимое лутбоксов, так что там полно новых скинов, которые раньше были в магазине.

Overwatch может быть довольно перегруженной игрой, и ключ к тому, чтобы в неё вкатиться — это не дать себе утонуть в этом сенсорном перегрузе контента и персонажей. Не торопись, возьми друга или двух и выбери героя, с которым тебе будет комфортно осваиваться. Игра раскрывается по полной, когда у тебя открывается третий глаз, и ты можешь предсказывать, строить стратегии и делать крутые мувы на чистом инстинкте. А до этого уровня ты никогда не дойдёшь, если не сделаешь первый шаг. Увидимся на Посту наблюдения: Гибралтар!

Реакции: