Слушай, если ты когда-нибудь врубал старые игры с PS2 и ловил кринж от озвучки, то это не только твоя проблема. Есть теория, почему так вышло, и она объясняет, почему многие тайтлы того времени звучали так, будто их озвучивали на отвали. Особенно это касается игр с PlayStation 2, где из-за огромного количества сторонних разрабов попадались настоящие шедевры кринжа.
Поговаривают, что в те времена японские режиссёры озвучки имели последнее слово по английским дубляжам. И вот тут начиналось самое интересное: из-за разницы в интонациях и темпе речи между японским и английским, обычная английская речь казалась им странной. В итоге, получалась та самая деревянная, неестественная озвучка, которую мы помним. Это, конечно, не стопроцентный факт, но очень похоже на правду, особенно если вспомнить, сколько игр пятого и шестого поколения консолей страдали от такого. А PS2, с её библиотекой, просто чемпион по таким перформансам.
Но есть и хорошие новости: некоторые из этих «шедевров» настолько плохи, что стали культовыми. Вот топчик игр с PS2, где озвучка просто выносит мозг:
- Magic Pengel: The Quest for Color — это кричер-коллектор, где ты рисуешь своих монстров. Главная фишка озвучки тут — «тупое удивление», когда персонажи реагируют на важные события без эмоций. Особенно отличилась спутница Зои, которая выдаёт максимум две эмоции. Релиз: июнь 2003, PS2.
- The Sniper 2 — бюджетный тайтл от D3 Publisher, где персонажи будто читают текст из разных сценариев. Это приводит к дико смешным моментам, когда драматический монолог прерывается фразой про курицу из забегаловки. Релиз: ноябрь 2002, PS2.
- Eternal Ring — одна из ранних RPG от FromSoftware. Озвучка тут такая, будто её делали твои родители, которым вообще неинтересно. Все персонажи, даже огромный водный дракон, говорят монотонно и безжизненно. Релиз: 4 марта 2000, PS2.
- Mega Man X7 — даже такая крупная франшиза не избежала плохой озвучки. Например, Зеро звучит как уставший 50-летний мужик, а Флейм Гиенард кричит так часто и громко, что его реплики накладываются друг на друга. Релиз: 14 октября 2003, PS2.
- Michigan: Report from Hell — хоррор, где проблемы локализации вышли на новый уровень. Техник Бриско постоянно отпускает неуместные шутки, а его крик «ПАМЕЛААААААААА!» после гибели репортёра стал легендарным мемом. Релиз: 5 августа 2004, PS2.
- Robot Alchemic Drive (RAD) — игра, которая пыталась подражать аниме-дубляжам того времени, и взяла от них худшее. Много криков, «тупого удивления» и бессмысленных имён. Нанао, например, всегда звучит бодро, даже когда её бабушку взрывают. Релиз: 5 ноября 2002, PS2.
- Chaos Wars — от Idea Factory, известной своими «кусоге» (так называют игры низкого качества). Локализацией занимался сам CEO компании, который дал главные роли своей семье. Результат — озвучка настолько ужасна, что вызывает «психический урон» при прослушивании. Релиз: 21 сентября 2006, PS2.









