Многие сейчас хайпят вокруг ИИ, но далеко не всегда его используют с умом. И вот тут влетает Assassin's Creed Mirage, которая стала одной из редких игр, если не единственной, применяющей AI нейронную компрессию текстур.
Если коротко, это позволяет игре выглядеть сочно, не жонглируя гигабайтами текстур. Система на основе ИИ сжимает их так, что качество почти не страдает, а ресурсы экономятся. Это не те нейронки, что генерируют криповые лица или пытаются писать сюжеты, а вполне себе рабочий инструмент, который действительно помогает. Такой подход показывает, что ИИ может быть не только игрушкой для маркетологов, но и полезной технологией для оптимизации геймдева.









