Marathon, новый экстракшн-шутер от Bungie, уже на подходе, и он обещает закинуть игроков на Тау Кити IV. Там придётся в шкуре Бегуна (Runner) гонять по PvE и PvP локациям, собирать лут и валить оттуда целым. Игра обещает быть динамичной, так что каждая фреймрейт на счету.
Чтобы не словить фризы в самый неподходящий момент и не отъехать от какого-нибудь рандомного чела, пока твой комп думает, как отрисовать куст, надо бы подкрутить настройки. Этот гайд поможет выжать максимум FPS из твоего ПК, не превращая картинку в пиксельный ад. Он основан на ивенте Marathon Server Slam, но будет обновляться к релизу.
Короче, вот оптимальные настройки графики для Marathon, которые помогут тебе балансировать между красивой картинкой и стабильным фреймрейтом:
- Режим окна (Window Mode): Полноэкранный (Fullscreen). Опции для полноэкранного без рамки нет, но обычный фуллскрин работает отлично.
- Разрешение (Resolution): Нативное (Native). Используй родное разрешение монитора, чтобы избежать мыла.
- Вертикальная синхронизация (VSync): Выкл (Off). Обязательно выключай VSync, чтобы не словить инпут-лаг в матчах. Инпут-лаг — это зло.
- Ограничение частоты кадров (Frame Rate Cap): Выкл (Off). Нет смысла ограничивать FPS, если только ты не играешь на ноуте от батарейки. Пусть FPS летит.
- Поле зрения (Field of View): На свой вкус (Players Preference). Можно выставить любое значение, но лучше держать в диапазоне 80–95, чтобы не грузить видяху и не терять FPS.
- Качество графики (Graphics Quality): Пользовательское (Custom). Зачем использовать готовые пресеты, если можно всё настроить под себя?
- Сглаживание (Anti-Aliasing): Nvidia DLSS/AMD FSR. Если у тебя видяха Nvidia RTX, врубай DLSS. Остальным FSR в помощь, результат похожий.
- Масштабирование разрешения (Resolution Scaling): Сбалансированное (Balanced). Базовое разрешение будет 50%, а потом апскейл до твоего. Буст FPS обеспечен.
- Затенение фонового пространства (Screen Space Ambient Occlusion): Высокое (High). Это лучший вариант, который добавит заметной глубины окружению в Marathon. Выглядит сочно.
- Анизотропная фильтрация (Anisotropic Filtering): 16x.
- Качество текстур (Texture Quality): Зависит от VRAM. Если у тебя 6 ГБ VRAM — ставь Low, 8 ГБ — Medium, 12+ ГБ — High-Highest.
- Качество теней (Shadow Quality): Среднее (Medium). Тени будут отображаться нормально, и видяху не нагрузит сильно.
- Дальность детализации окружения (Environment Detail Distance): Низкая (Low). Да, дальность прорисовки уменьшится, но зато не будет фризов, когда заходишь в плотные зоны карты.
- Дальность детализации персонажей (Character Detail Distance): Высокая (High). Это гарантирует, что враги и другие игроки будут хорошо прорисованы издалека, позволяя раздавать хэдшоты.
- Дальность детализации растительности (Foliage Detail Distance): Самая низкая (Lowest). Меньше травы — легче заметить кемпера. И FPS скажет спасибо.
- Световые лучи (Light Shafts): На свой вкус (Players' Preference). Это чисто эстетический эффект, который не влияет на производительность.
- Размытие в движении (Motion Blur): Выкл (Off). В динамичном шутере это только мешает.
- Хроматическая аберрация (Chromatic Aberration): На свой вкус (Players' Preference). Ещё один пост-эффект, который можно вырубить, если не нравится. На производительность не влияет.
- Nvidia Reflex: Вкл (On). Если у тебя видяха Nvidia, врубай обязательно. Уменьшает инпут-лаг и делает управление отзывчивее.
- Частота обновления интерфейса (UI Refresh Rate): Высокая (High). Немного съест FPS, но зато интерфейс не будет лагать в бою.
Эти настройки тестировали на мощной тачке с Intel i9-14900HX, Nvidia RTX 4080 и 32 ГБ оперативки. В среднем выдавало 80–90 FPS, с просадками до 66 в самых жарких сценах.
Marathon выходит 5 марта 2026 года на PC, PlayStation 5, Xbox Series X и Xbox Series S.









