Marathon от Bungie: экстракшн-шутер не подкачал?
Новый экстракшн-шутер Marathon от Bungie, оказывается, очень хорош. Серверный тест показал, что студия помнит, как делать крутые игры.
Недавно прошёл Server Slam по Marathon, и многие игроки получили возможность плотно пощупать грядущий экстракшн-шутер от Bungie. После примерно 20 часов, проведённых в игре за выходные, можно уверенно сказать: в Marathon завезли топовый ганплей, фирменный для Bungie. Правда, первые часы в Marathon были, мягко говоря, не очень. Карты, с их смелыми контрастными цветами на заброшенных структурах и пустынных локациях, завораживали. Но вся эта красота обламывалась, когда приходилось ковыряться в инвентаре. Игроки чувствовали себя, будто им лет 80, пытаясь понять, какая баночка с «НуКалорийной инъекционной слизью» что делает, или отличить модификации оружия, чтобы потом неуклюже их прицепить. Но многие это пережили. Со временем к инвентарю привыкаешь, начинаешь быстрее разбираться в мелочах и чувствовать игру. Marathon цепляет не сразу, но когда это происходит, уже не отпускает. Для многих таким моментом стала схватка с Ассасином в The Hauler. Его невидимость отражала свет, пока он мчался через центральный зал, залитый лавандовым светом. Паническая очередь из автомата подсветила его, позволив быстро сбить врага, а потом добить ножом в грудь. Тут и стало понятно, что такое Marathon — это праздник научно-фантастического ультранасилия. Весь 30-летний опыт Bungie в создании крутых пушек для крутых шутеров, доведённый до идеала. Бои в Marathon быстрые и яростные. Хейтеры пусть идут лесом: TTK (время на убийство) тут идеальный. Щиты ломаются за доли секунды с приятным хрустом, и если застать кого-то врасплох, то можно выбить его из игры, пока он даже не успел включить микрофон, чтобы наорать. Один на один схватки — это вообще отдельный кайф, поэтому соло-очередь в Marathon, возможно, не менее привлекательна, чем игра в полном скваде. Медленный, размеренный опыт одиночной игры прерывается резкими всплесками экшена. Кстати, персонажи, или «шеллы», тоже добавляют перца. У каждого свои боевые, навигационные и дизрапт-способности, которые делают и без того насыщенный шутер ещё интереснее. Движение плавное и энергичное, редко когда стоишь на месте в бою. Даже у более медленных опций, вроде Destroyer, есть воздушные ускорители и тактический спринт, что позволяет агрессивно пушить и догонять раненых противников. Знаете, на что это похоже? На Apex Legends, особенно когда играешь в скваде из трёх человек, и каждый использует свои скиллы, чтобы найти бреши в обороне врага. Зиплайнов и джамп-тауэров тут нет, но возможности игрока по навигации очень напоминают эксперименты Respawn. Если у Marathon есть секретный ингредиент, то это оружие. Фраза, которая, наверное, заставит олдфагов Bungie прослезиться от ностальгии. Арсенал Marathon полон аудиовизуальных шедевров, возвращающих к старым добрым архетипам, но приправленных брутальной эстетикой игры. Возьмём V11 Punch, обычное оружие типа «Вольт». Если просто нажимать на курок, оно стреляет слабыми энергетическими зарядами. Но если подержать несколько секунд, оно выпускает большой, суперзаряженный снаряд, который жрёт патроны, но пробивает вражеский щит. Знакомо? Это же энергетический пистолет из Halo. Может, выглядит не так, но этот же кайфовый откат при заряженном выстреле, и сам снаряд летит так же. Многие, наверное, издавали победный клич, когда пробовали его в первый раз. Marathon часто делает такие ностальгические отсылки к оружию. Longshot, WSTR Combat Shotgun — все они напоминают о лучших, самых самобытных работах Bungie. В игре полно мелких, но крутых деталей, которые улучшают общее впечатление. Вспышка маленького цифрового черепа при убийстве поверженного игрока, сопровождаемая кибернетическим звуком, будто компьютер внезапно и бесцеремонно выключили. Что, по сути, и происходит с этими симулякрами, в очень дистопичном смысле. Маркер попадания, издающий приятный звон при хедшоте... всё это очень сильно влияет на общее восприятие. Серверный слэм затягивал: многие запускали его вечером в воскресенье, а очнулись уже глубокой ночью. Если Arc Raiders убедил, что экстракшн-шутеры — это про добрые вайбы и коллаборацию, то тут такого не будет. По крайней мере, не в этих матчах. И не потому, что в Marathon нет инструментов для таких моментов, а потому что стрелять в других игроков слишком весело. Нельзя дать в руки игроку дробовик от Bungie и не ожидать, что он его использует. Когда игра выйдет, игрокам советуют не бросать её сразу. Возможно, под поверхностью Marathon скрывается одна из лучших работ Bungie.
Частые вопросы
- Какие особенности Marathon игроки оценили на Server Slam?
- На Server Slam игроки отметили топовый ганплей, фирменный для Bungie, но столкнулись со сложностями в инвентаре. Потребовалось около 20 часов для освоения механик.
- Как долго игроки привыкают к инвентарю в Marathon?
- Изначально инвентарь и модификации оружия вызывают трудности. Однако со временем игроки привыкают к нему, начиная быстрее разбираться в механиках игры.
- Что выделяет боевую систему в шутере Marathon?
- Бои в Marathon характеризуются как быстрые и яростные, с идеальным временем на убийство (TTK). Щиты противников ломаются за доли секунды.
- Какой опыт Bungie был применён при создании Marathon?
- В Marathon Bungie применила свой 30-летний опыт в создании шутеров, доведя до идеала механику оружия. Это позволило создать динамичный научно-фантастический экшен.