Maniac Mansion: почему без гайда не пройти и сейчас?

Современные геймеры всё ещё не могут пройти классическую Maniac Mansion без гайдов, и это, возможно, так и задумано.

Пиксельный арт из классической приключенческой игры Maniac Mansion, символизирующий сложность прохождения.

В игровом мире завирусилась история про эксперимент от инди-разработчиков Woe Industries, которые решили проверить скилл современных геймеров. Они предложили 831 игроку пройти классический квест 1987 года — Maniac Mansion от Lucasfilm Games — всего за четыре часа. Итог? Справились только двое. Этот челлендж, названный Adventure Game Aptitude Test (AGAT), был запущен Woe Industries, известными своими сатирическими играми вроде FromSoft Word («Как Microsoft Word, только намного сложнее») и Dr. Mario Insurance. Суть теста: пройти неизвестную приключенческую игру без гайдов, прохождений и любой внешней помощи. Чтобы всё было по-честному, участников мониторили через веб-камеры и специальный софт на телефонах и в браузерах (похожий на тот, что используют в универах для удалённых экзаменов). Призом за успешное прохождение был шуточный диплом. Из 4500 заинтересованных игроков 831 человек пришли вовремя, ещё 168 опоздали. Один даже пытался подкупить организаторов, предложив $1000. В итоге, только двух дисквалифицировали за читерство, а сами Woe Industries признались, что и они бы не прошли свой тест в срок. С результатом в 0.24% успешных прохождений, AGAT теперь, по словам Woe, «один из самых престижных и строгих экзаменов в мире», перед которым «SAT, MCAT и большинство сертификатов на управление погрузчиком просто отдыхают». Многие, конечно, сразу начали ныть про «не тех геймеров сейчас делают» и «вот в наше время». Но тут есть нюанс: Maniac Mansion и подобные ей игры никогда не задумывались как спринт на четыре часа. Это был классический point-and-click квест от Lucasfilm Games (до того, как они стали LucasArts), который использовал революционный по тем временам движок SCUMM. Он позволял строить предложения из глаголов и объектов на экране, делая игру чуть менее громоздкой, чем текстовые квесты Sierra. Но «чуть» — ключевое слово. Игры того времени, как Maniac Mansion, были рассчитаны на недели, а то и месяцы прохождения. Застрять на какой-то головоломке было нормой, а не багом. Если сегодня ты не знаешь чего-то, то сразу лезешь в Google, Wikipedia или Reddit. В 1987 году всё было иначе: если ты застрял, то мог пойти в библиотеку, позвонить другу или ждать следующего номера игрового журнала с подсказками. А ещё были платные линии помощи и мануалы с важными ключами в коробке. Как метко подметила игровая сценаристка Айша И. Фарах, «эти игры не нужно было проходить без помощи, их нужно было проходить, притащив кухонный стул в кабинет отца, чтобы играть вместе». Конечно, сейчас так играть уже никто не будет. Любой, кто младше, ну, скажем, 350 лет, считает идею застрять на неделю полным безумием. И это нормально, времена меняются. Но, возможно, те двое, кто прошёл Maniac Mansion за четыре часа, на самом деле проиграли. А вот остальные 829, которые не смогли, — они, по сути, и играли «правильно», как это было задумано в далёком 1987-м.

Частые вопросы

Что такое Adventure Game Aptitude Test (AGAT)?
AGAT — это эксперимент от Woe Industries, в ходе которого 831 игрок пытался пройти классическую игру Maniac Mansion 1987 года за четыре часа без сторонней помощи.
Сколько геймеров успешно прошли Maniac Mansion в челлендже Woe Industries?
Из 831 участника эксперимента Adventure Game Aptitude Test только двое смогли пройти Maniac Mansion в отведенные четыре часа, что составляет 0.24% от общего числа.
Как контролировали участников Maniac Mansion челленджа?
Участников челленджа контролировали через веб-камеры и специальное программное обеспечение на телефонах и в браузерах. Это было сделано для предотвращения использования гайдов и внешней помощи.